Asociacón RAQR
Enviado por • 18 de Noviembre de 2013 • 1.183 Palabras (5 Páginas) • 287 Visitas
Sabelotodo Evolution
Instrucciones
OBJETIVO DEL JUEGO
Ser el jugador con la mayor cantidad de “dinero”, a la par que se adquiere conocimiento útil.
PREPARACIÓN
1. Cada jugador selecciona una ficha del color que prefiera y la coloca en la casilla central del tablero.
2. Para empezar el juego se le debe asignar valor a cada categoría. Se le debe asignar a cada categoría en el siguiente orden: Historia, Deporte, Arte, Ciencia, Entretenimiento y Geografía. La asignación se hace por medio del lance del dado y cada número del dado asignará el siguiente valor:
1. 50.000 pesos.
2. 20.000 pesos.
3. 10.000 pesos.
4. 5.000 pesos.
5. 2.000 pesos.
6. 1.000 pesos.
Por lo tanto, y como ejemplo, si en el primer lance del dado sale el número 3 la categoría de Historia tendrá un valor de 10.000 pesos.
La asignación hecha se relacionará en la tarjeta de VALORES-CATEGORÍAS.
3. Alguno de los jugadores lanza el dado para escoger el mazo con el que se jugará. Cada mazo está marcado del 1 al 6. Las cartas del mazo seleccionado se colocan boca-abajo a la margen del tablero.
4. A cada jugador se le asigna una base de 200.000 pesos para que inicie el juego.
5. Se lanza el dado para decidir quién empezará a jugar, El juego lo empezará el jugador con la puntuación más alta y continúa el jugador que está a la derecha.
CUANDO SEA EL TURNO
1. Lanza el dado el jugador que más alto puntaje tuvo para dar la salida.
2. Avanza, se tiene que avanzar el número completo de casillas que indica el dado y en un solo sentido por turno. Dentro del tablero se puede avanzar en cualquier dirección incluso, y no dentro del mismo turno, se puede devolver. No importa la dirección para donde te muevas y puedes acortar caminos transitando por los radios centrales. Se puede atravesar la casilla central del tablero contándola como una casilla más.
Si al lanzar el dado quedas en la casilla central del tablero no tendrás que responder pregunta y esperarás tu siguiente turno.
3. De acuerdo a la categoría de la casilla en la que caíste, el jugador que está a tu derecha te hará una pregunta del mazo de cartas con el que se va a jugar y el cual está a la margen del tablero, la pregunta se realiza de la carta que está de primeras en el mazo.
El tiempo para responder es de 30 segundos inmediatamente se formule la pregunta, si respondes bien la persona quien te preguntó te deberá pagar el valor correspondiente a la categoría, si no contestas o contestas erradamente deberás pagarle a la persona quien te preguntó el valor correspondiente a la categoría en la cual estás jugando.
La respuesta a la pregunta debe coincidir de manera satisfactoria con la respuesta que reposa en la carta, en todo caso será quien pregunte el que decida si la respuesta satisface o no la pregunta. En caso de debate la decisión de si la respuesta fue satisfactoria o no estará a cargo de los dos próximos jugadores que estén a la derecha de quien preguntó.
La carta de la cual se pregunta se debe colocar boca-arriba al lado el mazo de cartas que está en juego, cuando el mazo de cartas de donde se está preguntando se agote se deben tomar las cartas de las cuales ya se realizó pregunta, se deben revolver y se deben colocar de nuevo en el juego.
4. Recuerda que las respuestas a cada pregunta se encuentran en la franja de color según la categoría, y cada
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