ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Ensayo de videojuegos


Enviado por   •  1 de Febrero de 2023  •  Ensayo  •  1.698 Palabras (7 Páginas)  •  40 Visitas

Página 1 de 7

[pic 1][pic 2][pic 3][pic 4][pic 5][pic 6]

E N S A Y O

A R G U M E N T A T I V O .

[pic 7]

NOMBRE DE LA ALUMNA: PAULINA MARGARITA MENDEZ BARRIENTOS

NOMBRE DE LA MAESTRA: ADA ALEJANDRA MATAMOROS CUETO

Matricula: 20352060

[pic 8]

[pic 9][pic 10]Quizá nadie pensaría que los prototipos allá de los años 50 ́ s llegaron a convertirse en la poderosa industria que son hoy en día.[pic 11]

Juegos que rivalizan en costos y calidad a las grandes producciones cinematográficas, guionistas profesionales que se encargan de mostrar historias atrapantes, imágenes visualmente hermosas que nos han adentrado a esta nueva vida detrás del mundo virtual hecho para todas las edades y gustos, dejando esta nueva forma de entretenimiento, la cual se ha adentrado en nuestra cultura de forma significativa y, por lo tanto, es necesario entenderlos respondiendo a la pregunta ¿Realmente los videojuegos te hacen violento?.

Esto ha causado un gran debate e incluso cierto satanismo hacia ellos, pero ¿Realmente son tan malos como dicen?

Investigaciones actuales referidas hacia la forma física arrojaron que la tensión que se provoca al ganar un juego es capaz de ser tan tensa igualando al sentimiento real de “Peligro”, logrando que el cerebro suelte adrenalina que satisface las emociones eufóricas que muchos usuarios suelen tener, ya que por el simple hecho de jugar aumentan sus habilidades motoras e incluso permite a la mente encontrar soluciones rápidas ante estas situaciones de estrés ante un jefe, esta euforia ante ganar o perder es debido a un sentimiento de “identidad” el cual se permite desarrollar dentro del mismo videojuego, creando tu usuario, personaje, los personajes tanto secundarios y principales que te permiten simpatizar con su “vida” y sus misiones.

Debemos comprender un factor que parece pasar por alto a la hora de culpar a estas grandes franquicias por actitudes violentas, estoy hablando de “la clasificación de edad”,

esta clasificación aparece en todos los videojuegos con el afán de hacer conocer al usuario qué tipo de videojuego es el que está comprando existe desde la categoría “apta para todo público” siendo usada para el público más infantil el cual cuenta con mecánicas simples, historias acorde a su edad y algo que es apropiado tanto para ellos como para alguien que solo

desea divertirse, al contrario del apartado para mayores de edad los cuales como su nombre lo dice contiene temas e imágenes más crueles las cuales no son apropiadas para menores de edad, ¿Por qué decidí tocar este tema? Bueno, muchos padres suelen pasar estas advertencias por alto pensando que todos los juegos son aptos para todo público comparándolos a sus hijos solo para descubrir un alto nivel en sangre e incluso temas sexuales y causando que los menores observen cosas que no son apropiadas para su edad.

[pic 12][pic 13]Todo en exceso es malo….[pic 14]

Está su gran poder adictivo, su elevado coste y que puede generar trastorno del sueño, entre otros.

Aunque la verdadera desventaja que preocupa a padres y docentes, sobre todo en el caso de los más pequeños, es que los videojuegos pueden provocar rechazo a otro tipo de material didáctico como los libros o simplemente al contacto con el aire libre y a los juegos fuera de casa, y que a su vez cuentan con otra serie de ventajas que no tienen los videojuegos, como jugar con otros niños y desarrollar habilidades sociales.

De ahí que en los últimos años, el uso de videojuegos se haya visto sometido a críticas y detractores. Sin embargo, el tiempo y diversos estudios han demostrado que con moderación, como todo, jugar a videojuegos es bueno.

Por eso lo más recomendable es intercalar este tipo de juegos con otros al aire libre y sacar así el máximo partido de todos ellos. Así como, cuando se trata de los más pequeños, la supervisión por parte de los padres.

¡Eres lo que juegas!

Muchas personas suelen pensar que los videojuegos son utilizados para escapar de la realidad, un lugar donde puedes ser lo que desees y hacer cosas que nunca podrías hacer en la vida real, lo que en cierta parte es real aunque estudios recientes han demostrado que dependiendo las historias y juegos que consuman refuerzan su propia identidad del usuario, entonces los videojuegos no son un escape sino un reflejo de lo que somos y nuestra personalidad y vivencias son las que nos guían para elegir las experiencias que más se acomoden a nosotros, es decir, que es muy poco probable que una persona que no tiene tendencias violentas las adquiera por medio de un videojuego.

Pero antes de continuar definamos ¿Qué es la personalidad? La personalidad es un conjunto de características que definen el comportamiento de una persona ante diferentes circunstancias, para poder explicarme usaré los 5 grandes factores de la personalidad que toma todas las variables y características que existen sobre este tema y las reúne en 5 grandes grupos

Extroversión        Se caracteriza por los individuos sociables,

comunicativos y activos

Apertura a la extroversión: comunidad, emoción, competencia y estimulación, es decir, juegos con los que puedas interactuar con otras personas o en donde te tenga que mantener en un alto nivel de energía, tienden a ser energéticos, sentir una necesidad de pertenencia hacia una comunidad

Baja apertura a la extroversión: Es una persona que no disfruta de la competencia con otros causando enojo y frustración y que no siempre busca acción o estimulación

Abertura a la experiencia


Que habla sobre las personas curiosas, creativas e imaginativas

Mucha apertura a la experiencia: inmersión, descubrimiento y creatividad, son las características que definen la abertura a la experiencia, por lo que sus usuarios suelen elegir títulos que les permita explorar, permitiéndoles salir del molde o algo que les ofrezca mucha libertad a la hora de experimentar, pero también pueden incluirse títulos con grandes historias, la fantasía es comúnmente bien recibida en esta sección o sorpresivamente también los juegos de terror.

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (11 Kb) pdf (373 Kb) docx (229 Kb)
Leer 6 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com