ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Hora de juego


Enviado por   •  31 de Agosto de 2020  •  Resumen  •  794 Palabras (4 Páginas)  •  185 Visitas

Página 1 de 4

HORA DE JUEGO

FERNANDEZ,A

FILIDORO,N

  • No puede haber construcción del saber si no se juega con el conocimiento.
  • El juego es un proceso. Para construir un saber.
  • Para apropiarse de un conocimiento, debemos jugar con la información como si fuera cierta y como si no fuera cierta en donde se ira construyendo la creación, la posibilidad de transformar el objeto.
  • La hora de juego es utilizada para comprender algunos procesos que puedan haber llevado a la gestación de una patología en el aprender ya que el espacio de juego y el aprendizaje son coincidentes.
  •  Ambos procesos tienen momentos analizables, es decir: inventario-organización-integración.
  • El jugar posibilita el despliegue de las significaciones del aprender.
  •  La hora de juego permite observar la dinámica del aprendizaje.
  •  En este momento, denominado: “Hora de juego” vamos a contar con un material, una caja con tapa separable en donde se colocará :
  • Elementos de diferentes características como por ejemplo para cortar, dibujar. Estos elementos deben ser diferentes, pero deben servir para una misma acción.
  • La caja de la hora de juego debe presentarse cerrada, colocándola en el suelo, sobre una alfombra. Tanto el niño como el psicopedagogo deben sentarse cerca de la caja.
  •  Esta caja es usada con niños desde 3 a 9 años. A menores de 3 años se recomienda la hora de juego vincular: madre e hijo, hora de juego familiar y hora de juego fraterna.
  • Para adolescentes se utiliza hora de juego grupal con pares y familiar.
  • Los objetivos de dicho juego son:
  • Posibilitar el despliegue
  • Comprender procesos de instalación de patologías en el aprender.
  • Observar el proceso de construcción simbólica.
  • Analizar la modalidad de aprendizaje.
  • Aspectos a observar en la hora de juego:
  • La actitud ante el aprendizaje.
  • La modalidad de aprendizaje.
  • La disponibilidad corporal.
  • El grado de placer presente en el juego.
  • El modo de utilización de sus posibilidades.
  • Descubrir y detenerse en las fracturas del discurso lúdico.
  • Descubrir el o los esquemas de acción que se repiten.
  • Observar el grado de correlación entre el discurso verbal y el corporal.
  • Seguir la presencia del algún significante que remitan a las ideas inconscientes acerca del aprender.
  • Observar el tipo de relación con el objeto de conocimiento.
  • Analizar los tres momentos.
  • Observar los procesos, mecanismos, estrategias y puestas en juego para accionar.
  • El juego es una función central en el proceso de constitución subjetiva;
  • El juego es necesario en la constitución de un sujeto.
  • El juego promueve una infancia posible.
  • El juego es un lugar sin riesgo, sin consecuencias para el sujeto.
  • El juego permite la creación de novedades y para la apropiación de significaciones, o sea para el aprendizaje.
  • La regla como condición del juego:
  • El juego es de jugando: es la regla fundamental, no implica ningún tipo de riesgo para ninguno de los jugadores.
  • Tiene un espacio y un tiempo en el que se agota.
  • El juego no es de verdad: en él, el tiempo es reversible y por eso no tiene consecuencias.
  • La Libertad: el sujeto elige jugar y a qué jugar.
  • A partir del niño/a que juega se puede observar:
  • El sistema de pensamiento del niño/a.
  • Las nociones de tiempo y espacio.
  • Las funciones cognitivas.
  • Los contenidos Escolares.
  • La posición del sujeto frente al obstáculo, la exigencia, el error, la competencia, la falta.
  • La dimensión lúdica de lo escolar:
  • Es necesario profanar el discurso escolar para poder jugar con la lectura, la escritura y la matemática.
  • El niño/a es capaz de aprender a partir de las condiciones que seamos capaces de inventar para que pueda aprender con su condición y desde su condición.
  • En el diagnóstico la intervención, no hacemos tarea, la jugamos.
  • En el consultorio se juega. Allí se busca el despliegue del niño/a en una escena lúdica y nosotros no como observadores o meros espectadores.
  • Para cada sujeto se piensa una estrategia diferente.
  • En cada experiencia lúdica se extraen observables a partir de los patrones lúdicos del paciente.
  • En el proceso diagnostico se destaca la observación del juego del paciente a través de la “ Hora de Juego” (Sara Paín)
  • Inventario.
  • Postulación del juego
  • Aprendizaje propiamente dicho.
  • En el Diagnóstico Psicopedagógico es frecuente el juego reglado, donde el símbolo lúdico es remplazado por la regla. Uno de los objetivos es conducir a consolidar y afianzar habilidades.
  • El objetivo es que el niño/a pueda ir descubriendo los pasos a seguir, las posibilidades que puede lograr, estrategias operativas para cada situación, para llegar a un aprendizaje autónomo y placentero.
  • La escena lúdica junto a otras intervenciones permite conocer y establecer hipótesis acerca del niño/a:
  • La estructura y el pensamiento.
  • Su posición subjetiva frente al conocimiento.
  • Conocimiento que tiene de los objetos y al modo de acercarse a estos.

Alumna: Trujillo Jessica  2ºA

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (5 Kb) pdf (69 Kb) docx (55 Kb)
Leer 3 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com