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Los procesos de creación del videojuego, diseño, arte, modelado y desarrollar un videojuego


Enviado por   •  16 de Julio de 2013  •  Tesis  •  563 Palabras (3 Páginas)  •  424 Visitas

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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE CHAPALA

KAXAN GAMES

ANTEPROYECTO DE RESIDENCIA PROFESIONAL

“DELIVERY COURSE”

MARIA DEL CARMEN ALDANA CASANOVA

Delivery Course

Objetivo General

Conocer los procesos de creación del videojuego, diseño, arte, modelado y desarrollar un videojuego 2D para dispositivos móviles implementando una plataforma para Windows Phone 7.

Cronograma preliminar de actividades

Descripción de actividades

• Diseño de videojuego

Realización de los procesos de creación de las reglas y contenidos del videojuego.

• Prototipo con objetos (paloma).

Diseño de una tira de imágenes de una paloma desde una vista superior o área para simular una animación de vuelo desde una o dos tomas.

Diseño de paloma para una historia o metáfora como preámbulo al inicio del juego.

Diseño de escenarios desde una vista superior o aérea para el fondo del juego, como un poblado o ciudad.

• Movimiento izquierda y derecha.

Desarrollo e implementación de lógica para que la paloma se mueva de izquierda y derecha.

• Comportamiento del escenario.

Implementación de movimiento del escenario (fondo del juego, poblado o ciudad).

• Prototipo con obstáculos.

Implementación de escenario con corrientes de aire (en oposición y a favor del personaje (paloma)), águilas y edificios (por definir).

 Las corrientes de aire en contra retrasaran el movimiento del personaje, las corrientes de aire a favor aumentaran su velocidad, las águilas harán daño significativo al personaje, los edificios harán daño ligero al personaje.

• Power Ups que realicen el efecto (Poderes de ventaja para la paloma).

 Turbo

Al recolectar y utilizar esta habilidad el personaje aumentara la velocidad de vuelo

 Casco Mensajero

Al recolectar y utilizar esta habilidad el personaje será más resistente a ataques enemigos.

 Ala de halcón

Al recolectar y utilizar esta habilidad, el personaje será invulnerable por una cierta cantidad de tiempo.

• Prototipo con arte de paloma

Diseño del estado de la paloma cuando a recibido ataques de enemigos (águilas u obstáculos)

• Escenario de prueba.

Primer prototipo con la lógica del escenario en movimiento y obstáculos para la paloma así como también la paloma con sus respectivos movimientos de prueba (izq.-derecha).

• Terminar Power Ups

Terminado de lógica y desarrollo de los Power ups para la paloma.

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