Proyecto Investigación Ludopatía
Enviado por buba4 • 1 de Febrero de 2022 • Ensayo • 2.504 Palabras (11 Páginas) • 110 Visitas
[pic 1]
[pic 2][pic 3][pic 4]
ÍNDICE
Introducción. 2
Marco teórico. 3
Legislación relativa al juego 3
Perfil de la persona jugadora en España 5
Tipología de jugadores 5
Objetivos de la investigación. 6
Objetivos. 6
General. 6
Específicos. 6
Hipótesis. 6
Planteamiento metodológico. 7
Cronograma. 9
Recursos. 10
Equipo de trabajo. 10
Presupuesto. 10
Bibliografía. 11
Introducción.
Según la RAE, se entiende como ludopatía la “adicción patológica a los juegos electrónicos o de azar” y tal como se informa desde el ámbito científico, la ludopatía, como ocurre con cualquier otra adicción, como puede ser el alcoholismo, no tiene cura (Brieva, 2006) y la persona ludópata, como podría serlo la alcohólica, va a serlo durante todo su ciclo vital, independientemente del consumo de juego que tenga.
La ludopatía o juego patológico, experimentó un cambió de concepción en 2013, año en que se publicó el DSM V[1], en el cual comenzó a considerarse como un problema de adicción y no un problema de control de impulsos como era considerado en la versión anterior.
Este cambio de consideración, tuvo una gran relevancia, especialmente entre la comunidad científica, ya que conlleva que se acepte la ludopatía o juego patológico, como una problemática grave que genera una dependencia, acompañada de un síndrome de abstinencia y fenómeno de tolerancia, como se pueden observar en otras adicciones que pueden ser más visibles para la opinión general, como son el alcoholismo o adicciones a otras drogas.
La duración estimada de juego continuado que deriva en ludopatía es de cuatro años como promedio (Brieva, 2006). Por su parte, la tipología de juego que genera una mayor adicción son en los que la recompensa se recibe con cierta inmediatez, y no únicamente las tragaperras o el póker, que podrían ser los que estarían en primer lugar en el imaginario colectivo, sino juegos mucho más enraizados y extendidos en nuestra sociedad y cultura, como son “La Quiniela”, “La Primitiva”, “La Lotería de Navidad” o, como se ha demostrado en un reciente estudio, “Los Rascas de la Once”, siendo uno de los juegos de azar más consumidos entre la población joven en nuestro país (Mendoza Pérez, K., Morgade, M., Márquez, R. y Gimeno, Ch, 2021).
En España, como se observará en este Proyecto con el sustento de datos secundarios, el número de personas con esta adicción se ha ido incrementando desde hace años, así cómo las personas que juegan dinero en este tipo de juegos y el perfil de jugador ha ido evolucionando hacia un perfil más joven, presentando una preocupante tasa de juego y adicción al mismo en comparación con el resto de Europa.
Marco teórico.
El juego está presente y nos acompaña en todo nuestro ciclo vital, no únicamente como herramienta para ocupar nuestro tiempo libre o de ocio, sino como un instrumento de gran relevancia para el aprendizaje y crecimiento.
Dentro de todas las tipologías de juego existentes, nos encuadraremos en las que conllevan la pérdida y ganancia de dinero u otros bienes. Esta clase de juegos, en los que se producen apuestas, han existido desde hace siglos en toda clase de territorios y civilizaciones, como por ejemplo en Mesopotamia (5.000 A.C.), en el Antiguo Egipto (3.000 A.C.) o en los Juegos Olímpicos de la vieja Grecia, donde eran habituales las apuestas por parte de los espectadores. Esta modalidad de juego, que ha derivado en las apuestas deportivas que están tan presentes en nuestros días, aunque comparte varias propiedades, no constituye un juego de azar puro, en tanto en cuanto que la combinación ganadora no es el resultado de un sorteo, sino que está vinculada con acontecimientos que se dan en diferentes eventos.
Enmarcándonos concretamente en las apuestas de azar, España cuenta con uno de los juegos de lotería más viejos de todo el mundo (Muñoz Segrera, 2019), como es el caso de la Lotería Nacional, realizándose el primer sorteo el 10 de diciembre de 1763 y que llega hasta nuestros días completamente enraizada y extendida culturalmente en nuestra sociedad.
A partir de 1977, año en el que el juego fue legalizado en España, es algo común el entretenimiento en establecimientos como casinos, bingos o casas de apuestas, con quinielas, apuestas deportivas y en la actualidad con la variante que existe por internet, tanto de azar como deportivas.
Legislación relativa al juego
A nivel nacional, las principales normativas que rigen el sector del juego son tres. En primer lugar, La ley 13/2011, de 27 de mayo, de Regulación del Juego que contiene el marco regulatorio general de la actividad en el ámbito estatal. Esta ley supuso la puesta en marcha de las plataformas de juego online. En lo que relativo al juego tradicional presencial (salas de bingo, salones de juego, casinos) respeta las competencias de las Comunidades Autónomas, que rigen la instalación o apertura de locales presenciales. Por último, esta ley indica que las loterías de ámbito estatal quedan reservadas a los operadores designados por la Ley, siendo estos operadores la Sociedad Estatal de Loterías y Apuestas del Estado (SELAE) y la Organización Nacional de Ciegos Españoles (ONCE).
En segundo lugar, Real Decreto 2110/1998, de 2 de octubre, por el que se aprueba el Reglamento de Máquinas Recreativas y de Azar, que delega en las Comunidades Autónomas para determinar la normativa aplicable al juego, además de circunscribir su aplicación directa a las Ciudades de Ceuta y Melilla, que son las únicas donde el Estado tiene potestades específicas sobre esta materia.
Y, en tercer y último lugar, el reciente Real Decreto 958/2020, de 3 de noviembre, de Comunicaciones Comerciales de las Actividades del Juego, el cual regula los artículos 7 y 8 de la Ley 13/2011 sobre publicidad, patrocinio y promoción de la actividad del juego, así como la protección de consumidores y políticas de juego responsable. Algunas de las medidas del RD son:
...