Recursos y herramientas tecnológicas
Enviado por enzocesare1 • 17 de Junio de 2014 • Síntesis • 579 Palabras (3 Páginas) • 377 Visitas
Propósito: Selecciona recursos y herramientas tecnológicas que apoyen al desarrollo de las competencias disciplinares y genéricas de una unidad de aprendizaje o asignatura.
Desarrollo: Elabore un cuadro en el que especifiquen los recursos y herramientas tecnológicas que utilizarán para apoyar las actividades de aprendizaje y el desarrollo de las competencias, el cuadro debe contener:
a) Nombre de la unidad de aprendizaje o asignatura.
b) Las competencias disciplinares, genéricas y los atributos que apoyará.
c) La justificación del diseño de actividades y utilización de recursos o herramientas en apoyo a éstas.
d) Actividades de aprendizaje y sus recursos y/o herramientas tecnológicos que se pueden emplear y cómo se utilizan.
Retome el cuadro y diseño un material educativo para su unidad de aprendizaje o asignatura.
Conclusiones: Los materiales educativos, además de garantizar el éxito del proceso de enseñanza-aprendizaje, despiertan el interés por aprender y optimizan las habilidades para desarrollar competencias porque facilitan la comprensión de contenidos; promueven la participación activa de los alumnos, comprometiéndolos con el mencionado proceso; permiten el desarrollo de la creatividad, y amplían una gran riqueza de posibilidades, todo desde la perspectiva de una educación integral.
Propósito: Selecciona recursos y herramientas tecnológicas que apoyen al desarrollo de las competencias disciplinares y genéricas de una unidad de aprendizaje o asignatura.
Desarrollo: Elabore un cuadro en el que especifiquen los recursos y herramientas tecnológicas que utilizarán para apoyar las actividades de aprendizaje y el desarrollo de las competencias, el cuadro debe contener:
a) Nombre de la unidad de aprendizaje o asignatura.
b) Las competencias disciplinares, genéricas y los atributos que apoyará.
c) La justificación del diseño de actividades y utilización de recursos o herramientas en apoyo a éstas.
d) Actividades de aprendizaje y sus recursos y/o herramientas tecnológicos que se pueden emplear y cómo se utilizan.
Retome el cuadro y diseño un material educativo para su unidad de aprendizaje o asignatura.
Conclusiones: Los materiales educativos, además de garantizar el éxito del proceso de enseñanza-aprendizaje, despiertan el interés por aprender y optimizan las habilidades para desarrollar competencias porque facilitan la comprensión de contenidos; promueven la participación activa de los alumnos, comprometiéndolos con el mencionado proceso; permiten el desarrollo de la creatividad, y amplían una gran riqueza de posibilidades, todo desde la perspectiva de una educación integral.
Propósito: Selecciona recursos y herramientas tecnológicas que apoyen al desarrollo de las competencias disciplinares y genéricas de una unidad
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