Eduardo Rios
Enviado por edlixstr • 4 de Junio de 2013 • 1.089 Palabras (5 Páginas) • 385 Visitas
Para otros usos de este término, véase Rayman (personaje).
Rayman
Desarrolladora(s) Ubisoft
Distribuidora(s) Ubisoft
Diseñador(es) Michel Ancel (diseñador jefe), Alexandra Steible (personajes), Vincent Gréco (programador jefe), Stéphane Bellanger (banda sonora)
Plataforma(s) Atari Jaguar, Sega Saturn, PlayStation, PC, Game Boy Color, Game Boy Advance, Gizmondo, PlayStation Network (para PS3 y PSP), DSiWare, Consola Virtual (versión de GBC, para 3DS), Palm OS, Windows Mobile
Fecha(s) de lanzamiento Atari Jaguar
8 de septiembre de 1995
PlayStation
1 de enero de 1996
PC
22 de diciembre de 1996
24 de febrero de 1998
24 de febrero de 1998
Sega Saturn
1 de junio de 1997
22 de septiembre de 1995
DSiWare
7 de diciembre de 2009
Género(s) Plataformas
Modos de juego Un Jugador
Formato(s) CD, MultiMediaCard
Rayman es un videojuego diseñado y publicado por Ubisoft. Fue lanzado en septiembre de 1995 para la Atari Jaguar, y en noviembre de 1995 para Sony PlayStation y Sega Saturn, siendo uno de los juegos más vendidos para PlayStation con 4 millones de copias.
Rayman es un juego tradicional de plataformas en 2D. El objetivo del juego es derrotar al malvado Mr. Dark, un oscuro hechicero que ha corrompido el universo, en un viaje a lo largo de seis mundos fantásticos.
Índice [ocultar]
1 Historia
2 Jugabilidad
2.1 Objetos
2.2 Poderes de Rayman
3 Mundos y niveles
3.1 The Dream Forest (El Bosque de los Sueños)
3.2 Band Land (La Tierra de las Bandas Musicales)
3.3 Blue Mountains (Las Montañas Azules)
3.4 Picture City (La Ciudad de las Imágenes)
3.5 The Caves of Skops (Las Cuevas de Skops)
3.6 Candy Chateau (El castillo de dulces)
4 Otras versiones
4.1 Rayman Gold
4.2 Rayman Forever
4.3 Rayman Collector
4.4 Versión de Game Boy Color
4.5 Rayman(R) para Palm OS
4.6 Rayman Advance
4.7 Rayman DSiWare
4.8 Rayman Atari Jaguar
5 Secuelas
6 Curiosidades
7 Referencias y notas
8 Enlaces externos
Historia [editar]
En el mundo de Rayman, la naturaleza y las personas viven juntas en paz. El Gran Protón1 (the Great Protoon2 ) mantiene la armonía y equilibrio del mundo.
Pero un día el endemoniado Mr. Dark secuestra el Gran Protón y derrota al hada Belilla (Betilla the Fairy) cuando ésta intenta protegerlo. Los Electones (Electoons), que solían gravitar alrededor del Gran Protón, pierden su estabilidad y se esparcen por todo el universo. En el nuevo mundo desequilibrado, extraños fenómenos comienzan a suceder: malvados personajes aparecen y capturan a todo Electón que logran encontrar.
El universo necesita un héroe que lo salve. ¡Es el turno de Rayman! Como guardián de este mundo, deberá liberar a todos los Electones de sus jaulas. Sólo entonces podrá acceder al Castillo de Dulces donde habita Dark y recuperar el Gran Protón para devolver la armonía a su mundo.
Pero, ¿le dejarán los malos hacerlo?3
Jugabilidad [editar]
Objetos [editar]
Esparcidos por los diferentes escenarios hay objetos que ayudan al héroe a combatir a los monstruos y sobrevivir a las trampas.
Tings: son unas pequeñas esferas azules, esparcidas a lo largo de los niveles, que al atraparlas suenan como notas musicales tintineantes, similares a los Diamantes de Rayman 3: Hoodlum Havoc . Si Rayman consigue 100 de ellas, gana una vida extra. También son usadas para pagar a el mago y entrar en los niveles bonus. Cuando Rayman muere, pierde todas las Tings recogidas hasta el momento.
Poderes:
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