¡Invita A Tus Amigos A Jugar A Papa Pear Saga!
Enviado por cristianjjerezm • 15 de Enero de 2014 • 6.298 Palabras (26 Páginas) • 461 Visitas
PERSONAJES:
APACUANA Piache de la tribu Mariche 40 años
URIPATA Viejo Guerrero Edad indefinida
ITZCHEBA Muchacha combatiente 18 años
CUARICURIÁN Hijo de Apacuana 20 años
GUERRERO I
GUERRERO II
GUERRERO III
ITARAMAY El visteador
CHICURAMAY Cacique de los Mariches 50 años
ALFONSO GALEAS Capitán español
FERNÁNDEZ DE ANTEQUERA Otro capitán
CURA ALONSO
SOLDADO
VOCES
PRÓLOGO
GUERRERO I: Mostraremos ahora para ustedes
episodio de tiempo muy remoto,
que ocurrió en esta tierra cuando en ella
recio Conquistador plantó su bota
y el Caribe tornó su rostro duro
y apuró una saliva de amargura
y empuñó la macana de la guerra.
El fuego en su morada fue más rojo
y en su caliente cuerpo las arcillas
fraguaron con el odio sus volcanes…
!Era una lucha nueva lo sabía
y hacia ella marchó su paso grave!
GUERREO II: Trajeados para ensayos actuaremos.
GUERRERO III: No habrá escenografía ni estructuras.
GUERRERO I: Ni artificios de trastos y madera.
Ni vestuario ni gran utilería.
Sólo la fantasía tendrá vuelo,
y la imaginación campo y altura.
APACUANA: Yo encarnaré el papel de Piache altiva;
Apacuana llamada por los suyos.
GUERRERO I: Mujer con decidido atrevimiento
GUERRERO II: Y recia en su pasión y su estatura
CHICURAMAY: Seré Chicuramay, el macilento,
en cuyo cuerpo se conjuga el drama.
GALEAS: Y yo Galeas, capitán de Campo,
que piensa como piensa un castellano
de duros huesos y solar lejano.
CUARICURIÁN: Seré Cuaricurián el apacible
artista que soñaba asir luceros,
el que teje poemas con plumajes
y le gusta cantar por los senderos.
DONCELLA: Yo soy su enamorada…
(muestra a los otros indios).
Ellos, guerreros.
Mas no podemos presentarnos todos
iniciar es mejor la acción en vivo.
GUERRERO I: (A todos) Ocupen sus lugares
GUERRERO II: ¡Comencemos!
(Salen unos y otros, colócanse en sus sitios).
(Cambio de Iluminación).
(Suena una Flauta de carrizo, dulce, triste).
GUERRERO III: ¡Estamos en el rancho de Apacuana,
oculto por los montes del Mariche,
donde nuestra Nación se ha recogido
luego de las derrotas padecidas,
y muertos fueron los caciques bravos
y el Valle de Catuche fuera hollado
en manos invasoras y enemigas.
(Muestra a quienes preparan flechas y macanas)
Preparan ellos flechas y macanas,
y todo se promueve hacia la guerra,
pues pende la existencia del Caribe…
GUERRERO I: ¡De ganar o perderla!
GUERRERO III: ¡Ese es el drama!
GUERRERO II: Que las guaruras suenen y el fotuto;
y nazca el teatro, como flor de magia!
(Óyese sonar muchas guaruras, los carrizos y fotutos. Muy lejos ladran
unos perros y suena un clarín. Hay cambio de luces y los actores inician
su trabajo. En escena se han quedado Apacuana, la Doncella y los tres
Guerreros. Se ocupan de organizar y disponer las armas; flechas, mazos,
macanas, lanzas rústicas. Entra Uripata, agitado).
APACUANA: Uripata, qué ocurre, que ligero e inquieto, perturbado aquí te allegas
URIPATA: (Habla a todos)
Nuestro cacique, jefe de la guerra,
el que sabe de rutas y senderos
y dirige la flecha donde quiere,
herido está por mal que lo doblega
y ni andar puede, y ni mirar siquiera.
Sus brazos como ramas han caído
y su palabra yace adormecida
entre labios por fiebres macilentos
APACUANA: ¿Qué dice el Piache de los humos sabios
y mágicas palabras misteriosas?
URIPATA: Lo ensalma con tabacos y pociones
y suena junto al humo la maraca!
Para que de su cuerpo huyan los males
y vuelva la salud hasta sus venas!
APACUANA: Hay que esconderlo ya, guardar su vida;
es el único Jefe que nos queda
con la sabiduría de la guerra!.
Que nadie por la tribu diga nada.
Debemos ocultar al enemigo
que el cacique está mal o se nos muere!
GUERRERO III: Y que siga creyendo que él comanda
el torrente mortal de los flecheros!
GUERRERO I: Pero sin él, ¿acaso venceremos?
GUERRERO II: ¿Quién nos conducirá por los combates
con voz alerta y rapidez de trueno?
GUERRERO III: Carecemos de Jefes con su arrojo;
que sepan bien guerrear sobre los campos
y ordenar con sus voces el avance!
DONCELLA: Si no hay quien nos dirija perderemos
nuestra lucha que tanto ya nos cuesta;
y estas tierras serán del hombre extraño
cuyas plantas oscuras le envilecen!
APACUANA: Mariches, apretad ánimo y dientes!
No debe este suceso derrotarnos…
ni derrumbar nuestro ánimo agresivo…
GUERRERO I: Pero escucha Apacuana ¿Te das cuenta?
Carecemos ahora del valiente
que ha estado conduciendo la contienda!
APACUANA: Si el Consejo de Ancianos lo dispone
y nadie puede comandar la guerra…
que impuso el extranjero a nuestro pueblo,
lo haré yo…
URIPATA: ¡Sí!
GUERRERO III: ¡Te sobra valentía!
DONCELLA: ¡Y tienes energía de doncella!
URIPATA: El Consejo
...