ANALISIS EN SISTEMAS.
Enviado por Danny Loza • 26 de Junio de 2016 • Informe • 1.463 Palabras (6 Páginas) • 124 Visitas
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NOMBRE:
DANNY LOZA.
PROFESOR:
ING. MAX ZUÑIGA.
CUROS:
ANALISIS EN SISTEMAS.
MATERIA:
HERRAMIENAS INFORMATICAS.
TEMA:
TAREA DE INVESTIGACION.
1.-Complete las oraciones
A) Las computadoras procesan datos bajo el control de conjuntos de instrucciones llamadas programas de computadora.
B) Las 6 unidades lógicas de las computadoras son:
Unidad entera, Unidad de salida, Unidad de memoria, Unidad aritmética y lógica, Unidad de procesamiento central, unidad de almacenamiento secundario.
C) Los 3 tipos de en lenguajes descritos en este capítulo son:
1.Lenguajes de maquina
2.Lenguaje ensamblador
3.-Lenguaje de alto nivel
D) Los programas que traducen programas de un lenguaje de alto nivel a un lenguaje de maquina se denomina intérpretes
2.-Que es un kit de desarrollo de software?
Un kit de desarrollo de software o SDK es generalmente un conjunto de herramientas de desarrollo de software que le permite al programador o desarrollador de software crear aplicaciones para un sistema concreto, por ejemplo, ciertos paquetes de software, frameworks, plataformas de hardware, computadoras, videoconsolas, sistemas operativos
3.- Que extensión tiene un archivo de programa en java?
Las extensiones son: .jar y .jad
4.-Cuando se compila un programa en java el archivo producido por el compilador termina con la extensión?
La extensión es: .class
5.-Los programadores en java se concentra en crear sus propios tipos definidos por el usuario a los cuales se les llama:
Se llama Applets.
6.-Indique cual es la diferencia entre los términos error fatal y error no fatal, porque sería preferible experimentar un error fatal no un no fatal.
Un error fatal es que falta algún archivo del programa como es un archivo .dll o hubo algún problema con el programa.
No fatal es que, el programa se haya reiniciado por algún problema que él se pueda recuperar.
7.- Porque es importante estudiar patrones de diseño en programación.
El campo de los patrones de diseño trata de enumerar a los patrones recurrentes, y de alentar a los diseñadores de software para que los reutilicen y puedan desarrollar un software de mejor calidad con menos tiempo, dinero y esfuerzo.
8.-Escribir en un programa en java “Hola mundo”[pic 2]
9.-Las cadenas de texto están formando por caracteres dentro de las cuales existen algunos caracteres existe algunos especiales llamadas secuencia de descarter: \n, \t, \r, \ \, \ \”.
\n: Nueva linea
\t: Tab
\r: Retorno
\ \”: doble cita
\ \: Backslash
\n: De retroceso
10.-Realizar una tabla con los tipos nativos de java.
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11.-Provar en algún programa la conversión de tipos.
import javax.swing.JOptionPane;
public class ejemplo1 {
public static void main (String[] Args) {
String entradaUsuario = JOptionPane.showInputDialog ( "Introduzca un número:" );
System.out.println ("El doble del número introducido es: " + 2*entradaUsuario);
}
}
12.-Crear una tabla que muestre los operadores aritméticos y escribir su forma de utilización.
[pic 4]
13.-Explicar el orden de evolución de un operador aritmético
1.Las operaciones de multiplicación, división y residuo se aplican primero. Si una expresión contiene varias de esas operaciones, los operadores se aplican de izquierda a derecha. Los operadores de multiplicación, división y residuo tienen el mismo nivel de precedencia.
2. Las operaciones de suma y resta se aplican a continuación. Si una expresión contiene varias de esas operaciones, los operadores se aplican de izquierda a derecha. Los operadores de suma y resta tienen el mismo nivel de precedencia.
14.-Para los siguientes flujos de control” if” probar usados operadores lógicos para 4 variables.
public class RelacionApp {
public static void main(String[] args) {
int x=8;
int y=5;
boolean compara=(x
System.out.println("x
compara=(x>y);
System.out.println("x>y es "+compara);
compara=(x==y);
System.out.println("x==y es "+compara);
compara=(x!=y);
System.out.println("x!=y es "+compara);
compara=(x<=y);
...