ANEXO C Estudio de Factibilidad
Enviado por Felipe Rojas • 1 de Octubre de 2021 • Trabajo • 1.383 Palabras (6 Páginas) • 64 Visitas
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ANEXO C
Estudio de Factibilidad
Contenido
Estudio de Factibilidad 1
1 Introducción 3
2 PROBLEMA Y PROPUESTA DE SOLUCIÓN 3
2.1 Descripción del problema 3
2.2 Propuesta de solución 3
2.2.1 Factibilidad técnica 3
2.2.2 Factibilidad económica 4
2.2.3 Factibilidad legal 4
2.2.4 Factibilidad operacional 4
2.2.5 Factibilidad ambiental 4
3 CONCLUSIONES 4
Introducción
Frente a la creciente expansión de la popularidad de los de rol de tablero, nos hemos propuesto la creación de una herramienta con el fin de entregar apoyo a los jugadores a través del desarrollo de las sesiones de juego de estos.
En el presente documento abordamos la justificación de la factibilidad de la realización de este proyecto a través del análisis de múltiples marcos como lo son la factibilidad técnica. Económica, legal y operacional. A través de estos análisis buscamos establecer que existe un espacio en el mercado para una herramienta como esta
PROBLEMA Y PROPUESTA DE SOLUCIÓN
Descripción del problema
Debido al ya mencionado aumento en la popularidad de los juegos de rol de tablero, este mercado se ha visto enfrentado a un nuevo flujo de usuarios de características más abiertas, en comparación al publico objetivo que definía a este mercado en el pasado. De la mano de este aumento de usuarios nació un creciente mercado de herramientas asociadas a los juegos de rol de tablero con el fin de facilitar y simplificar varios aspectos de estos.
La dificultad inherente de los juegos de rol con la que se encuentran los jugadores nuevos y veteranos justifica ampliamente la existencia de múltiples herramientas. La necesidad de llevar registro de todos los aspectos de cada juego puede ser una tarea abrumadora para los jugadores, además de la realización de cálculos, probabilidades, gestión de inventario, etc. Sin embargo, la oferta actual de herramientas presenta un problema especial: No existe una oferta unificada. Esto produce que durante el desarrollo de una sesión de juego los jugadores deban estar saltando de una aplicación a otra, alterando el flujo apropiado de su experiencia.
Propuesta de solución
Role Master es una herramienta integral y unificada para el apoyo a desarrollo de sesiones de juegos de rol, enfocada en entregar una experiencia simple e intuitiva para todos los usuarios, ofreciendo funciones de referencia de reglas, gestión de personajes y sesiones, generación de nombre y lanzamiento de dados.
Factibilidad técnica
El desarrollo de Role Master será realizado en el lenguaje C#, usando el framework de .NET, con el fin de crear una aplicación de escritorio con capacidades de conexión de red y acceso a bases de datos.
Con el fin de cumplir estos requisitos de software se necesitará un computador que posea los requisitos mínimos asociados al software de programación Visual Studio y Rider, además de una conexión estable a internet.
Factibilidad económica
Situación actual del mercado
El mercado de las herramientas de apoyo a los juegos de rol de tablero es uno que se encuentra en expansión, de la mano del alza de popularidad de los mismos juegos de rol.
A pesar de ya existen múltiples herramientas para cumplir estas funciones, estas no se encuentran unificadas, y muchas veces una aplicación solo cumple con una tarea específica, como lanzar dados o gestionar personajes.
Competencia
Actualmente las herramientas mas populares en esta área son Roll20, HeroLab y D&D Beyond, además de otras herramientas de menor envergadura.
- Roll20 es una herramienta que permite la creación de sesiones de juego, mapas, personajes, además de lanzar dados. Sin embargo, esta no cuenta con métodos internos para referencias reglas. Además, esta herramienta requiere un alto nivel de conocimiento para obtener todo su potencial.
- HeroLab es una herramienta especializada en la creación y gestión de personajes para diferentes sistemas de juego. Sin embargo, no posee ninguna otra función.
- D&D Beyond es una herramienta licenciada que permite referenciar reglas, crear y gestionar personajes, crear sesiones de juego y lanzar dados. Sin embargo, es específica para un solo sistema de juego y no ofrece funciones para incluir otros sistemas.
- Otras herramientas disponibles en el mercado solo cumplen una función especifica de las ya nombradas en las herramientas anteriores.
Análisis económico
Proyección de Ingresos
Se propone comercializar Role Master de dos formas:
- A través de una versión gratuita con funciones limitadas, incluyendo publicidad como método de recaudación.
- A través de un modelo de suscripción mensual de US $5 /Mes, con funciones sin limitaciones y sin publicidad.
De esta forma se obtiene la siguiente proyección de ingresos:
Ingresos/Mes | Primer Mes | Segundo Mes | Tercer Mes | Cuarto Mes | Quinto Mes |
Publicidad | US $200 | US $400 | US $600 | US $800 | US $1000 |
Suscripción | US $500 | US $1125 | US $1875 | US $2750 | US $3750 |
Total estimado | US $700 | US $1525 | US $2475 | US $3550 | UA $4750 |
Items | Costos |
Software | US $500 |
Hardware | US $1500 |
Licencias | US $ 500 |
Personal | US $500 |
Marketing | US $500 |
Total estimado | US$ 3500 |
Estructura de costos
Los costos asociados a la creación y mantención de Role Masters están distribuidos en la adquisición de licencias de software, compra de equipos, pago de impuestos y personal.
Además, dependiendo de los acuerdos obtenidos, se pagarías por las licencias y permisos necesarios para incluir diferentes sistemas de juegos de rol en la plataforma.
En el cuadro a la derecha se propone un estimado de dinero necesario para poner en marcha el proyecto.
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