Actividad 2. Análisis de los requerimientos para diseñar un programa
Enviado por Omar Fonseca • 8 de Septiembre de 2019 • Tarea • 497 Palabras (2 Páginas) • 260 Visitas
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Universidad Abierta y a Distancia de México
Nombre de la Actividad: Actividad 2. Análisis de los requerimientos para diseñar un programa
Unidad: 4
Curso: Análisis y Diseño Orientado a Objetos
Docente en línea: ADRIANA ALVAREZ GUTIERREZ
Grupo: DS-DDOO-1902-B1-005
Estudiantes:
Nombre: Karla Ivette Muñoz Sánchez Matricula: ES1822038622
Nombre: Mixtli Omar Fonseca Vega Matricula: ES1822027324
0 septiembre del 2019
Contenido
Introducción 2
Diagramas de caso de uso de sistema de gestión de incidentes “SGI” 4
Diagrama de actividades aplicación “SGI” 5
Introducción
Con las instrucciones proporcionadas para dicha actividad nos daremos a la tarea de realizar los diagramas cumpliendo con lo solicitado, para esto plasmaremos como idea principal lo que se pretende con cada uno de los diagramas para que el concepto quede claro y que el sistema se represente desde diferentes perspectivas.
Diagrama de Casos de Uso.
Identificar los componentes principales del sistema, con ayuda de los requerimientos solicitados y como resultado nos muestra la interacción de este con los externos (actores).
Diagrama de Actividades
Nos muestra la secuencia lógica durante el proceso de las actividades o tareas que fueron o serán asignadas.
Diagrama Secuencial
Representación del comportamiento que tendrá un proceso, varios o todo el sistema en sí.
Diagrama de Estados
Aquel que nos permite representar el comportamiento de los objetos durante su transición, es decir cómo va ejecutando las actividades o tareas durante el proceso.
Diagrama de clase
Define los tipos de objetos y la relación entre ellos se aplica durante la fase de análisis y diseño.
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FUENTES DE CONSULTA.
Diagramas de caso de uso de sistema de gestión de incidentes “SGI”
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Diagrama de caso de uso 1 SGI
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Diagrama de caso de uso 2 SGI
Diagrama de actividades aplicación “SGI”
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Retomar el diagrama de clases de la Unidad 4 – Actividad 1 para basarte en las entidades y relaciones que, además, se trabajaron en unidades anteriores, para diseñar diagramas de:
1. Mínimo dos casos de uso (pueden ser más) donde representes la interacción de usuarios con el sistema.
2. Un diagrama de actividades de un módulo o de toda la aplicación de tu propuesta de sistema.
3. Un diagrama secuencial para representar al menos un proceso o módulo de tu sistema.
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