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Crucigrama


Enviado por   •  10 de Septiembre de 2015  •  Trabajo  •  491 Palabras (2 Páginas)  •  406 Visitas

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  1. Pistas Horizontales: 1: Conjunto de etapas por las que pasa un sistema informático desde su concepción hasta su retirada. 

CICLO DE VIDA

  1. Pistas Verticales: 1: Método de análisis para una interacción del sistema con el usuario u otro sistema donde se hace un resumen principal.

CASO DE USO DE ALTO NIVEL

  1. Pistas Horizontales: 2: (Computer Aided Software Engineering) Herramienta para automatizar o facilitar parte o todo el trabajo mecánico (no creativo) de parte o todo el ciclo de vida. 

CASE

  1. Pistas Verticales: 2: Estructura de datos con las operaciones relativas a esos datos.

CLASE

  1. Pistas Horizontales: 3: Medida de la complejidad de los interfaces de los módulos.

ACOPLAMIENTO

  1. Pistas Verticales: 4: Pruebas que tienen en cuenta la estructura lógica del programa.
  2. CAJA BLANCA

  1. Pistas Verticales: 5: comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre, al llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento correspondiente al objeto que se esté usando. O dicho de otro modo, las referencias y las colecciones de objetos pueden contener objetos de diferentes tipos, y la invocación de un comportamiento en una referencia producirá el comportamiento correcto para el tipo real del objeto referenciado.
  2. POLIMORFISMO
  1. Pistas Horizontales: 6: Gráfico de UML

DIAGRAMA

  1. Pistas Verticales: 7: Separar las características que interesan para un modelo de las irrelevantes.

ABSTRACCION

  1. Pistas Horizontales: 8: Es la facilidad mediante la cual la clase D hereda en ella cada uno de los atributos y operaciones de C, como si esos atributos y operaciones hubiesen sido definidos por la misma D. Por lo tanto, puede usar los mismos métodos y variables publicas declaradas en C. Los componentes registrados como "privados" (private) también se heredan, pero como no pertenecen a la clase, se mantienen escondidos al programador y sólo pueden ser accedidos a través de otros métodos públicos. Esto es así para mantener hegemónico el ideal de OOP.

HERENCIA

  1. Pistas Verticales: 9: Método de análisis para una interacción del sistema con el usuario u otro sistema. 

CASO DE USO

  1. Pistas Verticales: 10: Conjunto de entradas y de salidas esperadas para esas entradas. 

CASO DE PRUEBA

  1. Pistas Horizontales: 11: Lenguaje Unificado de Modelado

UML

  1. Pistas Horizontales: 12: Persona o sistema que juega un papel en la interacción con un sistema

ACTOR

  1. Pistas Horizontales: 13: Etapa del ciclo de vida en la que se divide el sistema en subsistemas y posteriormente se decide cómo serán las estructuras de datos y algoritmos.

DISEÑO

  1. Pistas Horizontales: 14: Gráfico UML que muestra el comportamiento y la participación de las clases en el mismo. Útil para flujos de trabajo.

DIAGRAMA DE FLUJO

  1. Pistas Horizontales: 15: Visibilidad de un atributo. Puede ser público, protegido o privado

ALCANCE

  1. Pistas Horizontales: 16: Tormenta de ideas

BRAINSTORM

  1. Pistas Horizontales: 17: Relación entre dos clases en la que una es parte de la otra.

AGREGACION

  1. Pistas Horizontales: 18: Personas o sistemas que interaccionan con el sistema 

ENTIDADES EXTERNAS

  1. Pistas Horizontales: 19: Propiedad por la que un objeto o módulo proporciona al exterior las funciones necesarias para su manejo y no los detalles internos

ENCAPSULAMIENTO

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