Fundamentos de la instrumentación virtual
Enviado por Jordan de Leon • 4 de Octubre de 2023 • Apuntes • 828 Palabras (4 Páginas) • 47 Visitas
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Fundamentos de la instrumentación virtual
Actividad 1 Nombre: Brayan Daniel Campos Perez Matricula: 18936 Fecha:12/10/2022 |
Para esta actividad se nos pidió realizar una programación de una pantalla lcd 16x2 a través de Arduino, con un programa antes ya visto realizamos una modificación para cumplir con las instrucciones de la actividad, colocando nuestros datos
Explicación del proyecto
En este proyecto se inserta un código que se pueda leer la pantalla LCD 16 x2 los textos son los siguientes:
Bienvenidos
UTSC
Nombre alumno
Matricula
Dirección electrónica utsc
Materia
Tretamestre
Maestro
Agradecimiento
Fecha
En el video se muestra el funcionamiento …….tiempo duración 3 seg y para borrar 1 seg.
DESARROLLO DE CODIGO ARDUINO
#include <LiquidCrystal.h> // Incluye la Libreria LiquidCrystal
LiquidCrystal lcd(7,6,5,4,3,2); // Crea un Objeto LC. Parametros: (rs, enable, d4, d5, d6, d7)
void setup() {
lcd.begin(16,2); // Inicializa la interface para el LCD screen, and determina sus dimensiones (ancho y alto) del display
}
void loop() {
lcd.print("BIENVENIDO"); // Imprime "LCD Tutorial" sobre el LCD
delay(3000); // 3 segundos de espera
lcd.setCursor(3,1); // Seteamos la ubicacion texto 3 linea 1 que sera escrita sobre el LCD
lcd.print("UTSC");
delay(3000);
lcd.clear(); // Limpia la pantalla
delay(1000);
lcd.blink(); // Displayamos el Blinking del Cursor sobre el LCD
delay(1000);
lcd.noBlink(); // Apagamos el Blinking del Cursor sobre el LCD
lcd.print("BRAYAN DANIEL ");
delay(3000);
lcd.setCursor(1,1);
lcd.print("CAMPOS PEREZ");
delay(3000);
lcd.clear();
delay(1000);
lcd.blink(); // Displayamos el Blinking del Cursor sobre el LCD
delay(1000);
lcd.noBlink();
lcd.print("18936");
delay(3000);
lcd.setCursor(1,1);
lcd.print("5TO SEMESTRE");
delay(3000);
lcd.clear();
...