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Fundamentos de programación ¿Qué es un arreglo?


Enviado por   •  9 de Septiembre de 2024  •  Documentos de Investigación  •  350 Palabras (2 Páginas)  •  22 Visitas

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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

 ¿ Que es  un arreglo?

 Un arreglo es una estructura de datos que almacena una colección de elementos del mismo tipo. Los arreglos pueden tener una o más dimensiones, lo que determina cómo se organizan los elementos dentro de ellos.

Arreglo unidimensional (vector): Es un arreglo con una sola dimensión. Todos los elementos están dispuestos en una línea.

Arreglo bidimensional (matriz): Es un arreglo con dos dimensiones. Los elementos se organizan en filas y columnas, formando una especie de tabla.

La forma de desglosar un arreglo depende de su dimensión:

Vector (arreglo unidimensional): Para desglosar un vector, simplemente se enumeran sus elementos uno por uno.

Matriz (arreglo bidimensional): Para desglosar una matriz, se deben enumerar todos sus elementos siguiendo el orden de las filas y columnas.

Definición de arreglo: Un arreglo es una colección finita y ordenada de elementos del mismo tipo, a los cuales se accede mediante un índice o una clave.

Clasificación de arreglos:

Por dimensión:

Unidimensional (vector)

Bidimensional (matriz)

Multidimensional (más de dos dimensiones)

Por tipo de datos:

Arreglo estático: Tamaño fijo definido en tiempo de compilación.

Arreglo dinámico: Tamaño flexible, puede cambiar en tiempo de ejecución.

Definición de vector y matriz:

Vector: Un vector es un arreglo unidimensional, es decir, una lista ordenada de elementos del mismo tipo. Por ejemplo, un vector de números enteros [1, 2, 3, 4, 5].

Matriz: Una matriz es un arreglo bidimensional, es decir, una tabla rectangular de elementos dispuestos en filas y columnas. Por ejemplo, una matriz de 2x3:

Copy code

[

  [1, 2, 3],

  [4, 5, 6]

]

Cómo se trabajan los arreglos:

Acceso a elementos: Se accede a un elemento específico del arreglo utilizando su índice (o índices en el caso de una matriz). Por ejemplo, mi_vector[2] para acceder al tercer elemento de un vector.

Modificación de elementos: Se puede modificar un elemento del arreglo asignándole un nuevo valor. Por ejemplo, mi_vector[2] = 10 para cambiar el tercer elemento de un vector a 10.

Recorrido: Se puede recorrer un arreglo utilizando bucles como for o while para acceder a cada uno de sus elementos.

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