LA INTRODUCCION DE LOS SOFTWARE EN LA EDUCACION
Enviado por DIEGO MARTINEZ CHARTUNY • 21 de Febrero de 2016 • Ensayo • 765 Palabras (4 Páginas) • 181 Visitas
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ENSAYO
LA INTRODUCCION DE LOS SOFTWARE EN LA EDUCACION
DIEGO ARMANDO MARTÍNEZ CHARTUNY
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
MODULO: DISEÑO Y USO DE SOFTWARE Y HERRAMIENTAS EDUCATIVAS
ADMINISTRACIÓN EN INFORMÁTICA EDUCATIVA
2015
ENSAYO
LA INTRODUCCION DE LOS SOFTWARE EN LA EDUCACION
DIEGO ARMANDO MARTÍNEZ CHARTUNY
Trabajo presentado al Licenciado
JORGE LUIS ESCOBAR REYNEL
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
MODULO: DISEÑO Y USO DE SOFTWARE Y HERRAMIENTAS EDUCATIVAS
ADMINISTRACIÓN EN INFORMÁTICA EDUCATIVA
2015
DOCUMENTO DE TRABAJOE N S A Y O |
TÍTULO DEL DOCUMENTO LA INTRODUCCION DE LOS SOFWARE EN LA EDUCACION |
INTRODUCCIÓN La sociedad es el conjunto de personas cambiantes en todas sus formas de parecer, por ello es factible afirmar que todo cambia partiendo de la premisa anterior especialmente los esquemas mentales de las personas. Se cambia la forma de trabajo, la forma de fabricar las cosas, la forma de comunicarse, de alimentarse, de transportarse… y lo mismo sucede con la forma de aprender o educarse. |
ENUNCIACIÓN DEL PROBLEMA Hace mucho tiempo el docente era considerado el “sábelo todo” llegaba a un aula de clases, transmitía una información de manera magistral, lineal y sin muchos parodeos ni detalles, así como se encontraba en el libro, luego tal concepción fue cambiando hasta el punto en donde el docente debía ser más abierto a la forma de pensar de los alumnos o estudiantes, convirtiéndose entonces en un amigo, llevando un poco más de dinamismo al aula de clases, impartiendo aprendizajes en donde se diera mayor protagonismo al estudiante; y por último, en donde el mismo docente pasa a un segundo plano cambiando de tal forma que se convertiría en una persona facilitadora en donde toda la actividad de aprender está basada en la seriedad y responsabilidad que toma el niño ante lo nuevo por aprender; claro que sin dejar de lado la manipulación por parte del docente de los aprendizajes con el fin de que se consiga el objetivo de la clase ya que aquí el estudiante juega con los conocimientos, cambia, evalúa y modifica sus comportamientos basándose en la realidad y aplicabilidad de sus aprendizajes. |
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