Laboratorio de Programación
Enviado por jasser ramos • 4 de Marzo de 2020 • Monografía • 359 Palabras (2 Páginas) • 170 Visitas
[pic 1]
Universidad Tecnológica Centroamericana
UNITEC
Laboratorio de Programación I
Ilich García
Laboratorio 3
1-2-2019
Objetivos de la práctica:
- Repasar los temas estudiados en la semana.
- Desarrollar la lógica de programación mediante la resolución de problemas.
Desarrollo de la práctica:
- Cree un nuevo proyecto Java con el nombre Lab#_PrimerNombrePrimerApellido (Lab3_IlichGarcia) Recuerde hacer su código robusto, tabulado y estar autodocumentado, la falta de alguna de éstas, incluyendo el nombre, será reflejado en su nota.
- Para el desarrollo de este laboratorio deberá crear un menú con switch-case para los 3 ejercicios correspondientes.
Consideraciones:
La copia de código será penalizada con la máxima penalización en la nota del laboratorio y será remitido al Comité de Ética.
Ejercicio 1 (30%)
De acuerdo con un tamaño n ingresado por el usuario, genere la siguiente figura:
Ejemplo 1:
Ingrese tamaño n: 6
[pic 2]
Ejemplo 2:
Ingrese tamaño n: 7
[pic 3]
Ejercicio 2 (30%)
Deberá crear un programa capaz de evaluar si una palabra ingresada es palíndroma o no. Se muestran los ejemplos a continuación.
Ejemplo 1:
Ingrese palabra: Comida
Palabra al revés: adimoc
Por lo tanto, no es palíndroma
Ejemplo 2:
Ingrese palabra: Reconocer
Palabra al revés: reconocer
Por lo tanto, sí es palíndroma
Observación: Una palabra es palíndroma si al leerse al revés, la palabra resulta ser igual a la original. No se evaluará más de una palabra, pero sí se evaluará que funcione con palabras minúsculas y/o mayúsculas.
Ejercicio 3 (40%)
La Sucesión de Farey es una de esas curiosidades matemáticas a la vez llenas de belleza y fáciles de entender que casualmente descubrió un no-matemático, John Farey, en 1928.
...