Laboratorio programación visual
Enviado por PAOLO GABRIEL HUERTAS GARCIA • 20 de Septiembre de 2022 • Práctica o problema • 842 Palabras (4 Páginas) • 74 Visitas
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Evaluación
Primer Parcial
80% Evaluación Continua
20% Examen o proyecto
Segundo Parcial
70% Evaluación Continua
30% Examen o proyecto
Tercer Parcial
60% Evaluación Continua
40% Proyecto
Cuarto Parcial
20% Evaluación Continua
80% Proyecto
80% Evaluación Continua
20% Examen o Proyecto
Acuerdos
- Somos puntuales (Tolerancia 5 min).
- Evitamos distractores durante la clase.
- Somos respetuosos.
- Está prohibido tomar fotos de la clase.
- Trabajos fuera de tiempo serán revisado con un porcentaje menor (en caso de tener alguna situación
- personal o de conexión favor de avisar a SD).
- Todos deberemos respetar la sana distancia
- El uso de cubre bocas es obligatorio
- Está completamente prohibido consumir algún alimento dentro del salón de clases.
- El aula siempre debe permanecer en orden y limpieza
- El plagio de actividades es motivo de anulación para todos los que se encuentren involucrados
- Se realizaran revisiones físicas siempre y cuando se mantengan los protocolos de higiene y seguridad.
SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA[pic 2]
DIRECCIÓN GENERAL DE EDUCACIÓN TECNOLÓGICA INDUSTRIAL
PLANTEL FUNDACIÓN AZTECA
SECUENCIA DIDÁCTICA
PROGRAMA DE TRABAJO POR ASIGNATURA |
ASIGNATURA: Programación Visual
Competencia: Diseña páginas web para dar a conocer información o publicidad de instituciones u organizaciones aplicando y categorizando las etiquetas y estilos con base a CSS y HTML5.
OBJETIVO: Al finalizar el curso, el estudiante tendrá los conocimientos teóricos y prácticos para desarrollar un proyecto web a través del análisis y el diseño. |
Parcial | TEMAS Y SUBTEMAS: |
Curso remedial | BASE DE DATOS Competencia: Describe e identifica los diferentes comandos que se utilizan para la creación de tablas y consultas.
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1ero | UNIDAD 1 INTERNET Competencia: Categoriza los dominios, protocolos y alojamientos que se necesitan para hospedar una página en la nube según la viabilidad actual.
UNIDAD 2 HTML Competencia: Mezcla el uso de las etiquetas para crear una página web utilizando un lenguaje de marcado tradicional. Conceptos básicos de un sitio web
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2do | UNIDAD 2 HTML Competencia: Mezcla el uso de las etiquetas para crear una página web utilizando un lenguaje de marcado tradicional.
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3ero | UNIDAD 3 CCS Y HTML 5 Competencia: Escoge las etiquetas y estilos para crear una página web estética utilizando hojas de estilo y HTML 5.
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4to | UNIDAD 4 LAS NUEVAS REGLAS Competencia: Genera el hipertexto para crear una página web con base a las nuevas reglas de CSS3
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