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PRIMEROS PASOS PARA PROGRAMAR


Enviado por   •  29 de Julio de 2021  •  Biografía  •  2.368 Palabras (10 Páginas)  •  75 Visitas

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PRIMEROS PASOS PARA PROGRAMAR hh

 

1. Vamos a descargar nuestro editor de texto y vamos a la 2 opción que nos sale.

[pic 1]

[pic 2] 

  1. Procedemos a ejecutar nuestro instalador de brackets y seguimos los pasos de instalación.

[pic 3]

 

  1. Luego de finalizar la instalación buscamos nuestro editor de texto en el equipo.

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  1. Si realizamos correctamente los pasos anteriores tendremos instalado el editor de texto.

[pic 5] 

 

 

  1. En la parte derecha encontraremos los siguientes iconos, seleccionamos en de la mitad para instalar los atajos de teclado.  

[pic 6]

  1. Luego nos aparecerá la siguiente ventana en el campo de búsqueda vamos a

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  1. Luego instalamos la segunda opción que nos aparece.

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NUESTRO PROYECTO  

 

  1. Creamos nuestra carpeta principal del proyecto en el escritorio del computador para tener un rápido acceso y le asignamos un nombre claro para reconocerlo rápido.

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  1. Entramos a nuestra carpeta proyecto1 y crearemos 3 carpetas css, img y js.

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Al ser creadas quedan organizadas en orden alfabético.

  • Nuestra carpeta css la usaremos para guardar todos los estilos o diseños para personalizar nuestra aplicación.
  • Nuestra carpeta img la usaremos para guardar todas las imágenes que usaremos en nuestra aplicación.  
  • Nuestra carpeta js la usaremos para guardar nuestras librerías y el archivo main que usaremos para dar las ordenes y funciones de nuestra aplicación.

Nuestra carpeta de css debe tener el siguiente contenido.

[pic 11] 

Nuestra carpeta js debe tener el siguiente contenido.

 

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Encontraremos una carpeta llamada lib en esta carpeta están las librerías necesarias para el funcionamiento de nuestro aplicación.

 

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Nuestra librería jquery.animateSprite.min nos permite el funcionamiento de todas las animaciones que se encuentren en nuestra aplicación.

Nuestra librería jquery.mobile-1.4.5.min nos permite el funcionamiento de nuestra aplicación en dispositivos móviles.

Nuestra librería jquery_touch_punch_min nos permite el funcionamiento de los eventos touch en nuestros teléfonos.

  1. Luego entraremos a nuestro editor texto brackets para crear nuestro archivo index y main de nuestra aplicación, estando en nuestro editor de texto encontraremos la opción archivo y seleccionamos nuevo.  

[pic 14]

  1. Luego de crear nuestro archivo nuevo lo guardaremos de la siguiente manera, vamos a archivo nuevamente y seleccionamos la opción que dice guardar como.

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Guardaremos nuestro archivo de la siguiente manera, buscaremos nuestra carpeta proyecto1 que está en el escritorio de nuestro computador, en nombre colocaremos index.html, en tipo seleccionamos la opción Web Files y seleccionamos guardar.

 

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Luego realizaremos el mismo proceso para nuestro archivo main pero lo guardaremos en la carpeta js de la siguiente manera, entramos a la carpeta js, en nombre le colocaremos main.js, en tipo seleccionamos la opción All Files y luego guardamos.  

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  1. Al terminar de crear nuestros archivos vamos a abrir toda nuestra carpeta en el editor de texto de la siguiente forma, vamos a ir a archivo y en la opción abrir carpeta.

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Luego buscaremos nuestra carpeta que la tenemos en escritorio y le damos un solo click a nuestra carpeta para seleccionarla, luego para finalizar damos en la opción seleccionar carpeta.

 

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Si realizamos los pasos anteriores veremos nuestra carpeta en el editor de texto y hacemos click en nuestro archivo index..

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  1. Estando en nuestro archivo index, nos ubicaremos en la línea 1 de nuestro archivo, vamos a escribir html:5 y damos en nuestra tecla tabulador del teclado (es la que tiene 2 flechas, 1 mirando a la izquiera y 1 mirando ala derecha).

[pic 21] 

Si realizamos correctamente los pasos anteriores nos va aparecer lo siguiente después de presionar la tecla tabulador.

<html lang=”en”> Esta etiqueta nos muestra el tipo de documento que trabajaremos y para cerrar la etiqueta es </html> y todo lo que este entre esa etiqueta nos aparecerá en nuestra aplicación.

<head> Esta etiqueta nos indica la cabeza de nuestra aplicación y se cierra de esta manera </head>

<tittle> Esta etiqueta nos sirve para asignarle el nombre a nuestra aplicación y cierra de esta manera </tittle>

<body> Esta etiqueta es para el cuerpo de nuestra aplicación y lo que este entre esta etiqueta aparece en la aplicación </body> 

 

[pic 22] 

         Otras etiquetas que se tienen en cuenta y se usan con más frecuencia son:

         <div>Esta etiqueta cumple la función de contenedor</div>

...

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