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PROGRAMACIÓN - LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN


Enviado por   •  29 de Enero de 2016  •  Resumen  •  573 Palabras (3 Páginas)  •  206 Visitas

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La programación es la metodología o proceso para construir un programa. Durante este proceso, el programa es escrito, se prueba, se depura y se le da mantenimiento.

Un lenguaje de programación es el conjunto de símbolos, vocablos y reglas (sintaxis) que controlan el comportamiento físico y lógico  de una computadora.

El programa es un conjunto de instrucciones, comandos, órdenes o procedimientos escritos en un lenguaje de programación. Un programa de calidad debe ser exacto, claro, eficiente y portable.

La fase 1 consiste en la definición del problema y donde el problema o tarea es definido y comprendido claramente.

La fase 2 consiste en el análisis del problema punto a punto de la tarea que se presenta. Las especificaciones son de entrada (Datos que hay que ingresar), proceso (procedimientos), salida (resolución).

Los datos se clasifican en CONSTANTES, aquellos que no cambian su valor, y VARIABLES, aquellos que cambian su valor. Ambos se clasifican en NUMÉRICOS Y ALFANUMÉRICOS. Las expresiones son combinaciones de constantes, variables, operadores, paréntesis y nombres de funciones especiales.

Los operadores se clasifican en ARITMÉTICOS y son +, -, *, /, de COMPARACIÓN que son =, ‹, ›, ‹=, ›=, y LÓGICOS que son, NOT (Negación), AND (Conjunción), OR (Disyunción).

La fase 3 de Diseño consiste en desarrollar el procedimiento para resolver el problema. Se diseña el algoritmo, el diagrama de flujo y se lleva a cabo la prueba de escritorio.

El ALGORITMO es un conjunto de pasos ordenados de forma lógica que describen la solución de un problema. Los tipos de algoritmo son:

Secuenciales: los datos se ejecutan o describen de principio a fin sin saltos ó brincos.

Condicionales: se tiene la necesidad de tomar decisiones.

Cíclicos: acciones que se repiten mientras o hasta que una condición se cumpla.

Los algoritmos tienen principio y fin, cuentan con una cantidad finita de pasos ordenados lógicamente que buscan la solución al problema de manera lógica.

El Diagrama de flujo es la representación gráfica de un algoritmo. Se emplean bloques o plantillas.

La prueba de escritorio consiste en dar valor a las variables en el diagrama de flujo y comprobar si el resultado obtenido es el esperado.

En la etapa 2 de programación, la fase 4 de CODIFICACION, es la traducción del algoritmo o diagrama de flujo a un lenguaje de programación de acuerdo a las reglas gramaticales o sintaxis del mismo.

En la fase 5: DEPURACIÓN, se verifica que el programa haya sido codificado correctamente, dejándolo libre de errores tanto de sintaxis como de lógica.

La fase 6 es la IMPLEMENTACIÓN DEL PROGRAMA y el programa diseñado es instalado en el sistema para cumplir con la tarea encomendada, se prueba y se corre varias veces, controlando resultados y se registra su efectividad para confirmar su eficiencia en el trabajo.

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