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PROYECTO TALLER DISEÑO GRÁFICO


Enviado por   •  13 de Marzo de 2019  •  Informe  •  3.018 Palabras (13 Páginas)  •  131 Visitas

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Proyecto Académico Especial

Escuela de Artes y apoyo logístico Escuela de Posgrado

TALLER DE DISEÑO GRÁFICO

CENTRO DE COMPUTO  POSGRADO

SEPTIEMBRE 2018

LUNES 24 DE SEPTIEMBRE DEL 2018


Contenido

PROYECTO TALLER DISEÑO GRÁFICO        1

I.        DESCRIPCIÓN        1

II.        OBJETIVOS DEL CURSO        1

III.        DURACION DEL CURSO        2

IV.        UNIDADES TEMÁTICAS DE APRENDIZAJE        2

V.        METODOLOGIA        4

VI. RESPONSABLES DEL CURSO        4

VII. EVALUACION        5

VIII. RECURSOS        5

IX A QUIEN VA DIRIGIDO        6

X.  INVERSION PARA ESTUDIANTES.        6

XI. CRONOGRAMA        10

XII. BIBLIOGRAFÍA        10


PROYECTO TALLER DISEÑO GRÁFICO

  1. DESCRIPCIÓN

En la actualidad, el medio publicitario, comercial, el fenómeno de la moda, las comunicaciones, educación, entre otros, demanda que el diseñador gráfico tenga la capacidad de resolver de manera inmediata, y en ese momento seleccionar los medios adecuados, para solventar las diferentes necesidades que se le asignen, a veces en contra de diferentes factores de trabajo. Cabe recalcar que en la importancia de este Curso radican diversos valores tales como la disciplina, responsabilidad, creatividad los cuales son necesarios adquirir como profesionales del diseño para luego tener la capacidad de resolver los diferentes planteamientos creativos y gráficos que vayan apareciendo a lo largo de la vida laboral del profesional.

El software Adobe Photoshop CS6 se encuentra comprendido dentro de la suit de ADOBE CS6, la cual contiene una diversidad de programas orientados al diseño gráfico editorial, multimedia,  edición fotográfica y demás. Dicha Suit ha sido diseñada para responder a las necesidades que los futuros profesionales del área gráfica, empresarial, comunicaciones y demás personas interesadas puedan tener respecto al manejo idóneo de software especializado que vengan a innovar con sus funcionalidades y herramientas el quehacer gráfico.

Por tanto el taller pretenderá mejorar y desarrollar el potencial de las diferentes técnicas digitales que pueden ser aplicadas dentro del área el diseño gráfico orientados a la resolución de las diversas situaciones en la práctica de la comunicación gráfica. La disponibilidad de conocer diferentes técnicas y la experimentación de diversos recursos, le permitirá al estudiante disponer de un conjunto de métodos y criterios que le facilite optar un mejor camino para la posible solución creativa que se le demande en el medio.

  1. OBJETIVOS DEL CURSO

Objetivo General.
  • Desarrollar en el estudiante interesado aquellas técnicas y destrezas aplicadas en el entorno profesional del diseño gráfico e incentivar la crítica como un valor creativo.
Objetivos Específicos.
PARA EL ESTUDIANTE
  • Aprender de manera general el uso correcto del entorno, herramientas e interfaz de trabajo del de diseño.
  • Practicar herramientas de vectorización y edición de  imágenes con retoques profesionales y de carácter comercial.
  • Conocer la naturaleza de los programas computacionales específicos del curso y su aplicación en el área publicitaria del diseño gráfico.
  • Desarrollar alternativas gráficas mediante la mezcla de lo manual con lo digital para la elaboración de propuestas gráficas.

PARA LA INSTITUCION
  • Generar un fondo económico que pueda sostener el proyecto a lo largo del tiempo mediante el apoyo de las unidades involucradas.
  • Proporcionar un espacio alternativo al estudiante que este apto para servicio social dentro de la Universidad lo cual permita poner en práctica sus conocimientos desarrollados a lo largo de su formación.
  • Incentivar a otras Unidades dentro de la Facultad a desarrollar proyectos de similares características con el fin de abrir lazos de trabajo y comunicación institucional.
  1. DURACION DEL CURSO

El Curso estará comprendido con una duración 32 horas divididas en 16 semanas en un tiempo estimado de 4 meses que corresponderá a la programación de actividades dentro del Centro de Cómputo de Idiomas situado en la Tercera Planta de la  actual Biblioteca  Central dentro de la Ciudad Universitaria Dr. Fabio Castillo.

Se programaran sesiones los días viernes y sábados los cuales se definirán de la siguiente manera:

VIERNES

SABADO

En turno Matutino iniciando a las 8:00 am y finalizando a las 10:00 am; y un segundo turno iniciando a las 10:15am y finalizando a las 12:15md contando ambos grupos con un cupo estimado de 25 personas como máximo y un cupo mínimo de 15 personas.

En turno Matutino iniciando a las 8:00 am y finalizando a las 10:00 am; y un segundo turno iniciando a las 10:15am y finalizando a las 12:15md contando ambos grupos con un cupo estimado de 10 personas como máximo y un cupo mínimo de 5 personas.

LUGAR: Centro de Computo, Escuela de Posgrado, Tercer Planta en el edificio Dagoberto Marroquín.

LUGAR: Centro de Computo I, Escuela de Artes Plásticas, Segunda Planta Edificio Ex biblioteca.

  1. UNIDADES TEMÁTICAS DE APRENDIZAJE

El Curso estará dividido en tres unidades temáticas las cuales serán abordadas en la consideración  de un nivel básico para que de esta manera el aprendizaje ante el público en general sea pues integral.

A continuación se detallan las unidades temáticas a abordar:

UNIDAD I: Introducción al Diseño Gráfico

Objetivo: Aprender de manera general el uso correcto del entorno, herramientas e interfaz de trabajo del software  de diseño.

Facilitadores:

  • 6 Estudiantes de la Carrera Licenciatura en Artes Plásticas Opción Diseño Gráfico en Servicio Social.

Contenidos:

1. Interfaz del programa

2. Herramientas

3. Personalización de menús y atajos de teclado.

4. Herramientas de selección directa

5. La Pluma como herramienta de selección.

6. Rango de color

7. Transformar una selección.

8. Trabajar con Capas

9. Modos de fusión

10. Capas de ajuste.

11. Formatos de entrada y salida.

12. Entender los diferentes formatos de imagen

13. Conocer principios del retoque fotográfico

14. Exportar archivos para impresión y digital

15. Editar y redimensionar imágenes.

16. Máscaras y canales.

17. Tendencias Contemporáneas.

...

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