Paradigmas de programación
Enviado por lBeltBjornl • 1 de Septiembre de 2020 • Apuntes • 356 Palabras (2 Páginas) • 111 Visitas
En la programación existe algo llamado paradigmas de programación, se podría decir que son estilos o formas de programar, cada programador tiene su propio estilo entonces en términos generales estamos hablando de paradigmas, pero a la mayoría de programadores nos enseñan el estilo secuencial o estructurado ósea las instrucciones van de arriba abajo.
Entonces cuando tenemos proyectos mas grandes se nos complica algunas veces por la cantidad de datos que se tienen que manejar , al cambiar este paradigma a otro es difícil y nos complicamos entonces entramos a usar la programación orientada a objetos por que cada uno de estos elementos que necesita el programa de cierta manera cada uno de esos elementos es un objeto en el programa, estos objetos tienen sus propios datos y su propio comportamiento y funcionalidad, Como ejemplo los productos tienen precio tienen marca y también una funcionalidad como ser comprados también los usuarios ya que tenemos sus nombres, número de tarjeta et pero también tienen acciones ya que pueden adquirir los productos, podríamos decir de una manera mas simple que los objetos tienen datos y una funcionalidad.
Entonces con este paradigma pasamos de tener un código de arriba hacia abajo en la cual todas las funcionalidades están todas metida y difícil de separar y escalar a un sistema donde tenemos los objetos separados y que estén comunica entre ellos y se nos hace más fácil manejar y mantener un sistema y hacerlo crecer si luego necesitamos otra funcionalidad podemos agregar otro objeto o incluso agregarle atributos o funcionalidad a los objetos que ya existen.
Las clases es una plantilla o molde, tiene una estructura básica del objeto, sus atributos que son sus datos y sus métodos que son su funcionalidad, entonces en el proceso de abstracción no creamos realmente el objeto usuario solo creamos la clase usuario, por ejemplo, cuando alguien se registra en una pagina está usando esta clase que ya creamos para crear nuevos objetos usuarios, este proceso de crear un objeto a partir de una clase se llama instanciar. Por eso con solo una clase podemos crear miles de usuarios sin usar nuevo código solamente usando la plantilla.
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