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Pratrones de diseño


Enviado por   •  16 de Octubre de 2018  •  Apuntes  •  362 Palabras (2 Páginas)  •  147 Visitas

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Patrones de diseño

Se refiere a una solución recurrente que ha sido aplicada muchas veces y que ha sido considerada aplicable para solucionar dificultades de procesos.

No son una librería ni un framework, es una idea.

No son fragmentos de código que resuelven mágicamente tu código.

Hay tres tipos diferentes de diseños de software

Creacional: Crear objetos y cómo hacerlo correctamente

        Abstract Factory

        Factory Method

        Singleton

Estructural: De qué manera se debe estructura el código, relaciones entre entidades y clases

        Adapter

        Decorator

        Façade

De comportamiento: cómo deberían comportarse tu código o pedazos del mismo para resolver su funcionamiento

        Observer

        Strategy

        Template Method

¿Cómo es que los patrones de diseño resuelven problemas de diseño?

Encontrando objetos adecuados

Determinando la granularidad de objetos

Especificando interfaces de objetos

Especificando implementaciones de objetos

Mejorando la reusabilidad

Soporta la extendabilidad

Anti-patrones

Es hacer algo mal con buenas intenciones al momento de codificar

Aplicar un patrón de diseño en el concepto erróneo

Generalmente los anti-patrones son resultado de que un desarrollador no entendió bien un patrón de diseño.

STRATEGY PATTERN (Jamaicon Sports)

Encapsula lo que varia.

Se usa encapsulamiento y también se usa polimorfismo.

Hay que encapsular las cosas que varían dentro de mismos objetos (Ejemplo de Mario Kart)

Dejar de usar las implementaciones y mejor poner una interfaz para cada comportamiento, una para el botado y otra para el desinflado.

Ejemplo de programación con interfaz:

        Animal animal = new Cat();

        animal.makeSound();

Define una familia de algoritmos,

OBSERVER PATTERN (comportamiento)

Whatsapp es una implementación de este patrón

Publicadores + Suscriptores = Observer Pattern

Ejemplo de notificaciones en Clash of Clans

DECORATOR PATTERN (estructural)

Usa el principio de diseño las clases deben de estar abiertas para ser extendidas pero cerradas para ser modificadas.

Agrega funcionalidad adicional a un objeto dinámico que ya funcionaba independientemente. Esto se hace con la finalidad de extender la funcionalidad.

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