Sistema de cámaras.
Enviado por afurechau • 17 de Abril de 2017 • Resumen • 354 Palabras (2 Páginas) • 71 Visitas
Sistema de cámaras
Para nuestro videojuego, cuyo género es “Tower Defense”, el sistema de cámaras es muy específica, pues se incluyen muchos detalles y factores a tomar en cuenta, que se detallarán más adelante.
Se tomará en cuenta la combinación de estos dos sistemas de cámaras:
Cámara Isométrica:
[pic 1]
Cámara Fija
[pic 2]
¿Por qué la fusión de estos dos tipos de cámaras?
Debido al género de nuestro videojuego, al momento de desarrollar el juego o al momento de jugarlo, se tienen que tener en cuenta estos dos tipos de cámaras, puesto que el jugador se le da mediante:
- la cámara fija una limitante , esto se debe a que porque en un Tower defense, el jugador tiene que apreciar un mapa donde será su área de batalla, por eso es fija, porque se le limita a solo moverse en ese entorno
- la cámara isométrica, este se sabe que es utilizado para juegos de estrategia o también es muy frecuentemente implementado en algunos tower defense, porque se puede tener una mejor vista en todo el mapa o área de batalla, aunque este sistema de cámara es tan bien muy frecuente en los juegos 3D, se utilizará en el caso nuestro juego en 2D. Nos permite ver una gran porción de mapa, y nos da una perspectiva modo “Dios” quien puede controlar todo lo que sucede dentro del videojuego.
En el videojuego, hay una especificación más que es muy importante que es el “pinch out” , esto significa que cuando el jugador lo desee, puede hacer un “zoom” o un “pinch” a la pantalla, lo cual acerca más a su área de juego, pero en esta se tiene en cuenta una limitante, que es que no podrá cambiar el ángulo de la cámara, quiere decir que no podrá ver de otra forma espacial diferente la pantalla o su área de juego, solamente un acercamiento, mientras haya un zoom , si puede moverse hacia los lados de la pantalla para hacer un paneo de este, mas no de ángulo [pic 3]
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