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Sistema para el control de la condición física utilizando Mapas Autoorganizados de Kohonen y Android


Enviado por   •  20 de Octubre de 2015  •  Trabajo  •  1.818 Palabras (8 Páginas)  •  231 Visitas

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PROJECT CHÁRTER

  1. Nombre del proyecto

Sistema para el control de la condición física utilizando Mapas Autoorganizados de Kohonen y Android.

  1. Descripción del proyecto

En el proceso de selección a los jugadores de un equipo de futbol es necesario conocer la condición física del jugador, para poder armar la estrategia y sobre todo evitar lesiones por sobre exigencia del jugador.

Suele pasar que el jugador se siente adolorido, pero por no perder la oportunidad de jugar, miente al entrenador, diciendo que se encuentra en perfecto estado físico, y luego, cuando se da el encuentro, termina lesionado, ya sea con calambres o desgarros musculares, que desembocan en un cambio no planificado de la estrategia y puede llevar a perder el encuentro, y lo que es peor, a un gasto económico en la recuperación del jugador.

Para poder obtener la información del estado físico el jugador es necesario, hacer entrenamientos controlados, midiendo su desempeño a casa segundo, y luego, comparar ese desempeño con un patrón ideal y así poder saber si el jugador se encuentra en un estado normal, lesionado o a punto de sufrir una lesión. Por tal motivo es que el proyecto será desarrollado en la misma institución, ya que esta cuenta con las máquinas de entrenamiento para medir el desempeño el jugador.

El equipo de desarrollo tiene un periodo de 6 meses aproximadamente para la culminación del proyecto.

Este proyecto puede dividirse en 5 fases, las mismas que se describen a continuación:

  1. Fase de inicio: Aquí se desarrollara el acta de constitución, con la definición de los Stakeholders  del proyecto.
  2. Fase de planeación: En esta fase se tratara todo lo concerniente al alcance del proyecto, el tiempo, costos, control de calidad, RRHH, y riesgos.
  3. Fase de ejecución: En esta etapa se empezará a desarrollar la herramienta, para esto se tomara en cuenta Requerimientos, análisis y diseño del software, base de datos y programación
  4. Fase de control y seguimiento: en esta etapa se verán y realizaran las pruebas de funcionamiento al sistema
  5. Fase de cierre: aquí se realizara la implementación el sistema.

  1. Definición del proyecto

El sistema constara de una etapa que permite la adquisición de los datos del desempeño del jugador, que es un celular Samsung Galaxy Yung, para el cual se desarrollara un aplicativo en Android que estará consultando cada medio segundo al giroscopio y acelerómetro que tiene el celular, y así tener un registro del movimiento del jugador, que será de la siguiente manera:

Fecha y Hora        ;        EjeX;        EjeY;        EjeZ;        Velocidad.

Siendo un texto plano separado por puntos y comas y un punto al final indicando el salto de línea, esta información será transmitida vía WiFi, a la segunda etapa del proyecto, que es un WebService, que recibirá este texto, aplicara los filtros por caracteres y los insertara en la base de datos de rendimiento del jugador.

Y la tercera parte del proyecto, es coger la lista de movimientos del jugador y compararla con los datos que tiene almacenados para así, saber si esta normal o lesionado, para esto se usaran los Mapas Autoorganizados de Kohonen, que son un tipo de red neuronal que permite la clasificación de patrones.

En este caso el patrón que obtenemos el movimiento del jugador, será comparado con los patrones ideales y comprobados de jugadores lesionados, normales, con calambre, con estiramiento, con desgarro. Y será la red neuronal la que nos indique a que familia pertenece el patrón que estamos evaluando, y así sabremos si el jugador está lesionado o no y en que condición se encuentra.

En cuestiones técnicas del desarrollo de esta herramienta se tomara C# como lenguaje de programación de la red neuronal y del web service, la base de datos será SQL Server y para el celular se desarrollara en Android Studio.

[pic 1]

EL entrenador ingresara al sistema, seleccionara el patrón de rendimiento del jugador y lo evaluara, el sistema le entregara la gráfica e rendimiento y el resultado estimado, para que el entrenador tome su decisión.

  1. Definición de requisitos del proyecto

  • Recursos de Infraestructura

Un área para la oficina de 25 m2, equipa con servicios higiénicos.

  • Recursos Humanos

Se determina a través del equipo de desarrollo.

1 Director de proyecto

1 Analista de sistemas

1 Administrador de base de datos

1 Programadores

1 Tester

1 Técnico de hardware

  • Recurso de Costo estimado del proyecto

S/. 42887.00 (cuarenta y dos mil ochocientos ochenta y siete con 00/100 nuevos soles).


  • Recursos técnicos

Hardware

Características

1 Celular

  • Celular Samsung Galaxy Yung

05 Laptops

  • Procesador Intel Pentium Dual Core A4 - 3305
  • Memoria RAM de 4GB
  • Disco Duro de 500GB

01 impresora

  • Impresión, copia, escaneado.
  • Modelo D1000 Inkjet
  • Tinta negro y colores
  • Compatibilidad Windows 7 y XP.
  • hojas A4, A5, A6

Software

Características

01

Visual studio 2010

01

Microsoft office 2010 Basic

01

SQL server 2005

01

STAR UML

  1. Objetivos del proyecto

CONCEPTO

OBJETIVOS

CRITERIO DE EXITO

  1. Alcance
  • Implementar un sistema para el control de la condición física.
  • Definir la arquitectura en donde se implementará la herramienta para el control de la condición física.
  • Desarrollar el aplicativo en Android para la adquisición de los datos del jugador.
  • Desarrollar el web Service para el tratamiento y almacenamiento de los datos.
  • Desarrollar la red neuronal para el proceso de clasificación.
  • Juntar todas las partes para que funcionen como un sistema de control de la condición física.

Aprobación de los entregables por parte de los usuarios

  1. Tiempo

Desarrollar el proyecto propuesto, incurrirá un periodo de 6 meses aproximadamente.

No sobrepasar el tiempo establecido en el cronograma.

  1. Costo

Desarrollar el proyecto, incurrirá un costo de S/. 42887.00 nuevos soles con 00/100. aproximadamente

No sobrevalorar el costo establecido por el proyecto.

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