TEORIA INFORMATICA
Enviado por Kevin Enriquez • 15 de Abril de 2019 • Apuntes • 754 Palabras (4 Páginas) • 127 Visitas
PALABRA | CONCEPTO |
ALFANUMÉRICO | Tipo de datos que soporta solamente la operatoria lógica |
NUMÉRICO | Tipo de datos que soporta todas las operatorias |
CONSTANTE | Tipo de dato que se define por su valor |
VARIABLE | Tipo de dato que permite modificar su contenido |
ENTERO | Tipo de dato exclusiva para las operatorias de DIV y MOD |
REAL | Tipo de dato que permite recibir resultado de la división total |
CONJUNTO | Tipo de dato por el que se determina un orden |
LÓGICO | Tipo de datos binario |
PUNTERO | Variable que contiene direcciones de memoria |
CICLO DEFINIDO | Estructura iterativa donde se conoce la cantidad de veces que se va a iterar |
CICLO INDEFINIDO | Estructura iterativa donde no se conoce la cantidad de veces que se va a iterar |
POST-TEST | Estructura iterativa en la cual la condición de fin se verifica después de ejecutar la acción |
PRE-TEST | Estructura iterativa en la cual la condición de fin se verifica antes de ejecutar la acción |
ALGORITMO | Descripción de un esquema de comportamiento finito, para una máquina abstracta |
PROGRAMA | Algoritmo destinado a gobernar una máquina real o una computadora |
MÁQUINA | Mecanismo capaz de generar acciones que tienen lugar según un esquema determinado |
MAQUINA REAL | Computadoras especificas destinadas a ejecutar programas |
MAQUINA ABSTRACTA | Herramienta sobre la cual se plantea el algoritmo. Estructuras básicas que luego sean fácilmente implementables en una máquina real, destinada a facilitar el análisis de los problemas |
PROCESO | Conjunto de fenómenos, organizadas en el tiempo y concebidas como activo. Conjunto de acciones, organizadas en el tiempo para alcanzar un resultado. |
ESQUEMA | Es una descripción o una representación mental reducida a los rasgos esenciales (de un objeto, de un proceso) |
1-La prueba de escritorio permite corroborar la efectividad de la solución expresada en el algoritmo según lo resultados esperados.
2-El ciclo pre-test se utiliza cuando existe la posibilidad de que ni siquiera se ejecute una vez la acción.
3-El ciclo post-test debe ser conocido para poder utilizar cualquiera de los datos o constantes
4-Existen tres tipos de estructuras repetitivas, el pre-test, el post-test y el Manejado x Contador.
5-Las variables se definen en el ambiente indicando su tipología.
6-La asignación es un proceso por el cual se transfiere una duplicación del valor de la expresión de la copia al lugar de la memoria identificado por el nombre del dato colocado a la izquierda del símbolo :=.
7-Las constantes tienen expresados sus valores en el planteo del problema.
8-La diferencia entre el ciclo pre-test y el ciclo post-test está en como considero al último elemento.
9-La programación implica escribir un algoritmo y elegir un lenguaje para ser comprendido por una computadora.
...