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ACTIVIDAD N°1: EDI I. EXPERIENCIA DE USUARIO


Enviado por   •  1 de Junio de 2021  •  Informe  •  685 Palabras (3 Páginas)  •  69 Visitas

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Monzon Patricia – 1°C

ACTIVIDAD N°1: EDI I. EXPERIENCIA DE USUARIO

PROFESORA: Silvana Landini

Buscar y describir con sus palabras, al menos dos modelos de desarrollo de vida del software, que no sean el modelo en cascada (o incrementada) ni el modelo en espiral.

El primer ejemplo que voy a utilizar, es el desarrollo de ciclo de vida de un software orientado a un sistema hecho a medida del cliente, en este caso es una tienda de indumentaria que necesita transmitir y simplificar a modo de estrategia los precios y la información de sus productos de forma inalámbrica y sin inconvenientes, desde un dispositivo a la tienda. La necesidad principal es mejorar el compromiso con los clientes móviles ante la creciente presencia de tiendas en línea, lo cual se vuelve un desafío para los comercios.

La idea de este sistema es la automatización del proceso de fijación de precios actualizados, lo cual permitiría ahorrar tiempo, es preciso y gana la confianza de los clientes (por lo general no nos gusta entrar a las tiendas, ya sea virtual o física y que sus productos no tengan los precios correspondientes, la mayoría de las veces por no preguntar el precio nos vamos de la tienda).

Una vez que tenemos en claro lo que el cliente necesita y recolectamos los datos necesarios, nos involucramos visitando el lugar físico, para verificar como se manejan a la hora de controlar el stock, talles y colores que además van acompañado de la automatización de precios.

Realizamos el diseño del sistema en un borrador, planificando el método con el que vamos a trabajar para luego pasar a la codificación del archivo, definiendo el entorno para concretar las necesidades.

Al momento de las pruebas, le pedimos a otras personas o al equipo que testeen lo desarrollado para detectar errores. Una vez testeado pasamos a la instalación y validación, lo hacemos en varios dispositivos para comprobar que el sistema funcione correctamente o detectar si hace falta agregar algo. Es sumamente importante que se pueda acceder fácil, directamente a la información de catálogo de indumentaria, sus precios y el contacto directo con el cliente facilitando información como número de teléfono, WhatsApp o chat directo. La idea también es que puedan incluir guías o promociones semanales.

Este sistema luego de ser entregado va a tener mantenimiento y actualizaciones para que el ciclo de vida del software continúe y no llegar a la última etapa de desecho o desinstalación.


Segundo ejemplo:

Aplicación de venta anticipada para eventos, integra plataformas de pago como mercado pago, código QR. La necesidad de este sistema apunta a la venta virtual de entradas para eventos con fechas y horarios fijos, se adquieren de forma anticipada desde la aplicación y con dos opciones como método de pago. Lo que busca principalmente es evitar el contacto directo a la hora de comprar una entrada y que la pueda adquirir desde la comodidad de su hogar. Una vez definidas las necesidades, hacemos el análisis de requerimiento. Pactamos un encuentro en el punto ventas donde se venden las entradas actualmente para tantear como se manejan con el calendario de eventos y si realmente el cliente puede sustentar los costos del desarrollo de esta aplicación.

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