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ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR


Enviado por   •  31 de Mayo de 2014  •  1.312 Palabras (6 Páginas)  •  214 Visitas

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Arquitectura del Computador

Elementos Externos:

Dispositivos de Entrada

• Teclado: el teclado es de una computadora es similar al teclado de una maquina de escribir y consiste de varias teclas, que representan el alfabeto (de ‘a’ a ’z’), dígitos (0 al 9), símbolos especiales (), y teclas especiales (<Shift>, <Alt>, <Ctrl>).

• Ratón: es un dispositivo señalador que controla la ubicación del cursor en la pantalla de video. La introducción de datos se logra por una pelota que se encuentra debajo de la unidad. Mientras el ratón se rueda a través de una superficie plana, los rodadores adentro de la caja traducen los componentes direccionales de los movimientos de la pelota. Las señales de estos rodadores son traducidas por la computadora para reflejar el movimiento correspondiente del cursor. Un botón (o botones) por encima o a los lados del ratón permite la selección de funciones en un sitio deseado.

• Escáner: son utilizados para importar imágenes al computador, los escáneres usan un sistema de reconocimiento óptico, el cual emite una luz oscilante para adquirir los datos.

• Cámaras de Pc: captura fotos y video e instantáneamente las muestra en la computadora.

• Lectores de Códigos de Barras: este dispositivo se usa para leer los códigos de barra de los productos rápidamente y sin errores.

Dispositivos de Salida

• Monitor: el dispositivo de salida más usado es el monitor. Las computadoras más modernas tienen teclados como dispositivos de entrada y monitores como dispositivos de salida. La combinación de ambos se denomina terminal.

Características de un monitor

• Resolución: denota la cantidad de datos que se pueden mostrar en una pantalla, la unidad de medida de la resolución es el píxel y están organizados en la pantalla de forma vertical y horizontal y son utilizados par construir una imagen en la pantalla.

• Tamaño: el tamaño de un monitor se determina tomando la medida de la longitud de la diagonal de la pantalla.

• Profundidad de Color: se refiere al numero de colores que un monitor puede mostrar.

• Tarjeta de video: sistema de hardware que se conecta a la tarjeta madre y que permite al usuario visualizar o administrar los datos del software de la computadora.

• Impresoras: dispositivo periférico que permite al usuario producir copias en papel de la información de entrada, así como también los resultados en papel, lo cual es más permanente que tener los resultados mostrados en la pantalla.

o Impresora de Matriz de Punto: tienen un cabezal de impresión con 9 o 24 pines (martillos), los cuales golpean la cinta de impresión para formar el carácter a ser impreso.

o Impresora de Inyección de Tinta: este tipo de impresora arroja un chorro de tinta para formar la figura requerida.

o Impresora Láser: los componentes y su funcionamiento son parecidos a la de una fotocopiadora, primero compila los datos necesarios para imprimir una página, y luego imprime la página entera de una vez.

Módem: dispositivo que permite a la computadora transmitir información a través de una línea telefónica. La palabra módem es un acrónimo de “modulador-demodulador”.

CPU (central processing unit): es el componente en una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de la computadora. Las CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida.

Definición de cada una de las partes del procesador.

MAR (Memory Address Register): Este es el registro de direcciones de memoria Debido a que la memoria RAM requiere cierto tiempo para encontrar y posicionarse en una dirección, dicha dirección debe estar siempre en las entradas. Este registro funciona como buffer del PC

PC (Program counter): Este es un contador que sirve para tener la dirección de memoria de la siguiente instrucción o dato que se debe de leer. Esto es, si en la memoria comenzamos con la

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