Actividad De Conocimiento De TIC
Enviado por antoniovr96 • 3 de Abril de 2014 • 290 Palabras (2 Páginas) • 323 Visitas
Comandos basicos
Existen una variedad de comantos que se emplean en la programacion del robot karel, tales como:
- Comando move()
- Comando turnleft()
- Comando putbeeper()
- Comando pickbeeper()
- Comando turnoff()
A la forma correcta en el se escriben las instrucciones se llama “sintaxis, y es muy importante, por que un caracter extra o de menos, como una coma, un punto, un espacio, marcara error en el programa.
Move()
La orden o instruccion move() sirve para hacer avanzar al Robot Karel una cuadra sobre la ella o avenida en la direccion que se encuentre orientado.
Turnleft()
Con la instruccion turnleft() hacemos que el robot gire 90 grados a su izquierda, es decir, en el sentido de las manecillas del reloj, debemos de tomar en cuenta que nos referimos a la izquiera de karel. Para que gire a la derecha, escribimos 3 veces la instruccion turnleft().
Putbeeper()
La instruccion putbeeper() la usamos para ordenarle a karel que deje un trompo o zumbador en la esquina donde esta parado, pero debemos asegurarnos que karel tenga, al menos, un trompo en su mochila de trompos, de lo contrario marcara un error y su tarea terminara “anormalmente”. Se escriben el numero de veces la instruccion igual al numero de trompos que queramos dejar.
Pickbeeper()
La instruccion pickbeeper() la usamos para ordenarle a karel que levante un trompo o zumbador de la esquina donde esta parado, pero debemos asegurarnos que karel se encuentre en una esquina en donde hay, al menos un trompo o un zumbador, de lo contrario marcara un error y su tarea terminara “anormalmente”. Se escriben el numero de veces la instruccion igual al numero de trompos que queramos recoger.
Turnoff()
La instruccion la usamos para ordenarle a karel que deje de realizar cualquier tarea que se le haya designado en las intrucciones anteriores, es el fin de la ejecucion del programa.
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