Actividad Diagnostica Tic
Enviado por fernandapocoyo • 19 de Marzo de 2013 • 1.611 Palabras (7 Páginas) • 706 Visitas
Historia de la programación”
Inteligencia en Redes de Comunicaciones
La computadora fue inventada para facilitar el trabajo intelectual. Si el hombre tiene algún problema, el diseñador define el algoritmo que resuelve el problema, el programador lo codifica en un lenguaje de programación, el cual la computadora es capaz de "entender", luego la computadora ejecuta el algoritmo expresado como programa en el lenguaje de programación en cuestión, y entrega al hombre la respuesta.
Los lenguajes de programación son el medio de comunicación entre el hombre y la máquina, por lo tanto son una forma de representación del conocimiento.
Representación de conocimiento
Representación del conocimiento es escribir en un lenguaje descripciones del mundo.
Una de las ambiciones es poder llegar a representar el “sentido común”.
En general una representación debe:
• Ser capaz de expresar el conocimiento que deseamos expresar.
• Tener capacidad para resolver problemas.
• Dar simplicidad para acceder al conocimiento y facilidad de entendimiento.
Por lo tanto un lenguaje de representación tiene que ser expresivo, conciso, no ambiguo,
y efectivo, pues es el que determina todas las características previas.
Tipos de lenguajes de programación
Los tipos más importantes de lenguajes de programación son:
• Lenguajes Imperativos
Su origen es la propia arquitectura de von Neumann, que consta de una secuencia de celdas (memoria) en las cuales se pueden guardar datos e instrucciones, y de un procesador capaz de ejecutar de manera secuencial una serie de operaciones (ó comandos) principalmente aritméticas y booleanas. En general, un lenguaje imperativo ofrece al programador conceptos que se traducen de forma natural al modelo de la máquina.
Ejemplos: FORTRAN, Algol, Pascal, C, Modula-2, Ada.
El programador tiene que traducir la solución abstracta del problema a términos muy primitivos, cercanos a la máquina, por lo que los programas son más "comprensibles" para la máquina que para el hombre. Esto es una desventaja para nosotros que hace que sea sumamente complicado construir código en lenguaje imperativo. Lo bueno de este lenguaje es que es tan cercano al lenguaje de la máquina que la eficiencia en la ejecución es altísima.
• Lenguajes Funcionales
Los matemáticos resuelven problemas usando el concepto de función, que convierte datos en resultados. Sabiendo cómo evaluar una función, usando la computadora, podríamos resolver automáticamente muchos problemas. Este fue el pensamiento que llevó a la creación de los lenguajes de programación funcionales. Además se aprovechó la posibilidad que tienen las funciones para manipular datos simbólicos, y no solamente numéricos, y la propiedad de las funciones que les permite componer, creando de esta manera, la oportunidad para resolver problemas complejos a partir de las soluciones a “Historia de la programación”
Inteligencia en Redes de Comunicaciones otros más sencillos. También se incluyó la posibilidad de definir funciones recursivamente.
Un lenguaje funcional ofrece conceptos que son muy entendibles y relativamente fáciles de manejar. El lenguaje funcional más antiguo y popular es LISP, diseñado por McCarthy en la segunda mitad de los años 50. Se usa principalmente en Inteligencia Artificial. En los 80 se añadió a los lenguajes funcionales la tipificación y algunos conceptos modernos de popularización y polimorfismo, un ejemplo es el lenguaje ML.
Programar en un lenguaje funcional significa construir funciones a partir de las ya existentes. Por lo tanto es importante conocer y comprender bien las funciones que
Conforman la base del lenguaje, así como las que ya fueron definidas previamente. De
Esta manera se puede ir construyendo aplicaciones cada vez más complejas. La
Desventaja es que está alejado del modelo de la máquina de von Neumann y, por lo
Tanto, la eficiencia de ejecución de los intérpretes de lenguajes funcionales es peor que
La ejecución de los programas imperativos recompilados.
• Lenguajes Lógicos
Otra forma de razonar para resolver problemas en matemáticas se fundamenta en la
Lógica de primer orden. El conocimiento básico de las matemáticas se puede representar
En la lógica en forma de axiomas, a los cuales se añaden reglas formales para deducir
Cosas verdaderas (teoremas). Gracias al trabajo de algunos matemáticos, de finales de
Siglo pasado y principios de éste, se encontró la manera de automatizar
Computacionalmente el razonamiento lógico -particularmente para un subconjunto
Significativo de la lógica de primer orden- que permitió que la lógica matemática diera
Origen a otro tipo de lenguajes de programación, conocidos como lenguajes lógicos.
También se conoce a estos lenguajes, y a los funcionales, como lenguajes declarativos,
Porque para solucionar un problema el programador solo tiene que describirlo con
Axiomas y reglas de deducción en el caso de la programación lógica y con funciones en
El caso de la programación funcional.
En los lenguajes lógicos se utiliza el formalismo de la lógica para representar el
Conocimiento sobre un problema y para hacer preguntas que se vuelven teoremas si se
Demuestra que se pueden deducir a partir del conocimiento dado en forma de axiomas y
De las reglas de deducción estipuladas. Así se encuentran soluciones a problemas
Formulados como preguntas. Con base en la información expresada dentro de la lógica
De
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