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Tic 2 Actividad Diagnostica


Enviado por   •  19 de Febrero de 2014  •  1.806 Palabras (8 Páginas)  •  340 Visitas

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UNIVERSIDAD AUTONÓMA DE NUEVO LEON

PREPARATORIA 8

TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y DE LA COMUNICACIÓN 2

ETAPA 1 PRINCIPIOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN

ACTIVIDAD DIAGNÓSTICA

Maestro(a): Lic. Tania Ninel Villarreal Zarazúa

Alumno(a): Violeta del Rosario Guerrero Ríos

Matricula: 1671907

Grupo: 7

Guadalupe Nuevo León, a jueves 6 de febrero del 2014

La historia de la programación de computadoras:

La primera pre-computadora no usaba electricidad.

La primera programadora informática era una mujer y se llamaba Ada Loyelace.

Programación de Computadoras. Un programa de computadora se puede definir como una secuencia de instrucciones que indica las acciones o tareas que han de ejecutarse para dar solución a un problema determinado.

Los lenguajes de programación cierran el abismo entre las computadoras, que sólo trabajan con números binarios, y los humanos, que preferimos utilizar palabras y otros sistemas de numeración.

Mediante los programas se indica a la computadora qué tarea debe realizar y como efectuarla, pero para ello es preciso introducir estas órdenes en un lenguaje que el sistema pueda entender. En principio, el ordenador sólo entiende las instrucciones en código máquina, es decir, el específico de la computadora. Sin embargo, a partir de éstos se elaboran los llamados lenguajes de alto y bajo nivel.

Usos de la Programación

Una persona piensa y se comporta obedeciendo a un secuencial lógico. Un computador realiza tareas y maneja datos en memoria obedeciendo a una secuencia de pasos lógicos para lo cual ha sido programado.

Programar computadoras es indispensable en cualquier área de la ingeniería, ya que diferentes problemas que se puedan presentar tardan tiempo resolverlos de manera manual. La computadora resuelve problemas de acuerdo como se le haya programado de manera rápida.

Qué es la Programación

Para llegar a tener una secuencia de instrucciones que den solución a un problema es necesario ejecutar varias etapas.

 Etapa de análisis: En esta etapa el programador debe entender claramente el problema. Saber qué es lo que se quiere resolver. (Analizar)

 Etapa de Solución general: Escribir la serie de pasos que sean necesarios para dar solución al problema. Estos pasos se pueden desarrollar a través de un Diagrama de flujo (Utilizando símbolos) (Utilizando Lenguaje común).

 A lo anterior es lo que se conoce con el nombre de Algoritmo.

 Etapa de prueba: Consiste en chequear el algoritmo paso a paso para estar seguro si la solución da solución verdaderamente el problema. (Prueba de escritorio). Etapa de implementación específica: Consiste en traducir el algoritmo a un lenguaje de programación. (Codificar).

 Etapa de prueba: Consiste en ejecutar el programa en un computador y revisar los datos arrojados para ver si son correctos y hacer los ajustes necesarios. (Implementar).

 Etapa de uso: Consiste en instalar el programa de manera definitiva para el uso por parte del usuario.

Lenguaje de Programación

Se puede definir un lenguaje de programación como un conjunto de reglas o normas, símbolos y palabras especiales utilizadas para construir un programa y con él, darle solución a un problema determinado.

El lenguaje de programación es el encargado de que la computadora realice paso a paso las tareas que el programador a diseñado en el algoritmo. Se puede decir que un lenguaje de programación es el intermediario entre la máquina y el usuario para que este último pueda resolver problemas a través de la computadora haciendo uso de palabras (funciones) que le traducen dicho programa a la Computadora para la realización de dicho trabajo.

Niveles de los Lenguajes

Desde que se desarrollaron las máquinas programables se han desarrollado lenguajes con los cuales las personas puedan dar órdenes a éstas. En su orden los lenguajes de programación se pueden clasificar así:

 Lenguaje de máquina: Las primeras computadoras se programaban en código de máquina. Se puede decir que los programas eran diseñados en código binario. Eran difíciles de leer, difíciles de entender y por su puesto difíciles de corregir. Los programas se caracterizaban por ser pequeños.

 Lenguajes de Bajo Nivel: Para dar solución a lo difícil que era programar en código máquina, se desarrolló un lenguaje conocido como lenguaje ensamblador. Este lenguaje era encargado de tomar algunas palabras comunes a una persona y traducirlas al código máquina. Lo anterior facilitaría un poco la escritura de programas.

 Lenguajes de alto nivel: Como las personas resuelven problemas y se comunican en lenguajes naturales (español, inglés, francés, etc.), se desarrollaron lenguajes de programación que estuvieran más cerca de ésta manera de resolver problemas. De los lenguajes de alto nivel se puede citar el Basic, Cobol, Fortran, Pascal, Turbo Pascal, C, Modula, Ada. Como se hace necesario traducir el programa a lenguaje de máquina, en los lenguajes de alto nivel esa operación la realiza algo que se conoce con el nombre de Compilador.

Tipos de Programación

Dependiendo del lenguaje de programación que se elija, se puede hablar del tipo de programación que se va a realizar.

 Secuencial: Se considera programación secuencial a los programas que se diseñan con instrucciones que van unas detrás de otras. Las líneas se ejecutan una a una en secuencia. Ejemplos tales como Basic, Cobol.

 Estructurada: Se considera programación estructurada a la programación que se hace por módulos. Cada módulo realiza alguna tarea específica y cuando se necesite esa tarea simplemente se hace el llamado a ese módulo independiente de que se tengan que ejecutar los demás. Ejemplos tales como: Turbo PASCAL, C, Modula, Ada.

 Orientada a Objetos: Se considera programación orientada a objetos aquellos lenguajes que permiten la utilización de objetos dentro del diseño del programa y el usuario puede pegar a cada objeto código de programa. Ejemplos de estos lenguajes se pueden mencionar el Visual Basic de

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