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Actividad Integradora Etapa 3


Enviado por   •  3 de Noviembre de 2014  •  617 Palabras (3 Páginas)  •  459 Visitas

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Actividad. Integradora Etapa 1

a) Desarrolla el logaritmo y diagrama de flujo que imprima la serie de fibancci.

1. Inicio

2. Definir un vector N de cantidad de Elementos

3. Establecer los valores fijos A20 y B21

4. Definir elemento actual y establecimiento a:a y b.

5. Incrementar elemento actual de suma de a+b.

6. Calcular el sig. Elemento de el resultado y almacenar b en el vector.

7. Verificar si se han calculado todos los elementos requeridos, en caso contrario repetir el cálculo. Elemento actual y H; cantidad elementos saltar al pto 5

8. Fin

B) Desarrolla el algoritmo y diagrama de flujo que imprima la serie del 1 al 10.

1. Inicio

2. Dar la variable a valor de 0

3. Recorrer los números desde o hasta el numero dado e irlos sumando

4. Imprimir la suma

5. Fin

c) Desarrolla el logaritmo y día grama de flujo que calcule e impida el número factorial de un número.

1. Inicio

2. Determinar un numero para calcular el #factorial.

3. Iniciar factorial = n y b = factorial – 1

4. Establecer fac = fac + b

5. Calcular el sig elemento b=1 si da no b= b-1 ir al paso 4

6. Sin Factorial

7. Fin

Actividad. Integradora Etapa 2

Ambiente grafico de Robot Karel

El robot karel fue introducido en 1981 por el prof Richard pattis de la universidad de Stanford, en su libro karel the robot.

Utiliza básicamente dos tipos de lenguaje de programación: pscal y java. El lenguaje de programación del robot karel es muy sencillo y fácil de emplear.

- Sección Mundo.- el primer paso para elaborar un programa en robot karel llevara a cabo sus tareas programadas, es activar la sección Mundo.

- Sección programa.- después de crear el mundo del Robot Karel se activa la sección programa es aquel donde escribirás las instrucciones que se ejecutan paso a paso

Sección Ejecutar.- una vez que el programa haya sido elaborado y complicado se activa la sección o Pestaña Ejecutar.

Recurso de Robot Karel.

A.- Mochila – de tromos o zumbadores, al iniciar una tarea nueva y durante el desarrollo.

B.- Los Sensores – instrucciones que se emplean para detectar las condiciones del entorno del Robot karel.

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