ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Actividades De Programacion


Enviado por   •  28 de Octubre de 2014  •  4.796 Palabras (20 Páginas)  •  193 Visitas

Página 1 de 20

Introducción

Este trabajo está hecho con el fin de adquirir conocimiento sobre la programación.

Para orientarnos en el tema y encaminarnos a los conceptos básicos de la programación y al desarrollo de programas utilizando algunos lenguajes de programación.

Se le llama Programación a la implementación de un algoritmo en un determinado lenguaje de programación, para realizar un programa.

El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal.

Índice

1……presentación

2…….introducción

3…….……índice

4.….…..objetivos

5…..actividad n°1

6…actividad n°1

7…. Test de Java

8…..test de Java

9...act.n°3 cuestionario

10….cuestionario

11…vocabulario

12…vocabulario

13…vocabulario

14…vocabulario

15…vocabulario

16…vocabulario

17...ensayo: definición

18………historia

19….léxico y programación

20…programas y algoritmos

21…. Compilación

22….programación e ingeniería del software

23…referencias históricas

24….objetivos de la programación

Objetivos

Presentar todo el panorama histórico a fin

que como estudiante comprendamos ideas y principios básicos que llevaron al desarrollo de las Computadoras modernas.

Que como estudiante conozcamos la arquitectura de un computador y sus componentes de hardware y software.

Actividad N°1

1. Se recolectan, se registran y se almacenan

a- Se conforman por bases de datos

b- Es el conjunto de sentencias escritas en algún lenguaje computacional

c- Las instrucciones de un programa destinadas a ser ejecutadas por el microprocesador

d- La máxima cantidad de datos digitales que pueden ser trasmitidos sin error

2. del concepto de módulo en programación podemos decir que

a- son bloques de código auto explicativo

b- debe poseer características de caja negra; abstracción

c- tienen la capacidad de diferenciase una de otra

e- describen el conjunto de elementos con propiedades

f- operaciones que manipulan al estado del sistema computacional

3. no es una característica de la programación orientada al objeto (POO

a- un objeto es el resultado de la instalación de una clase

b- actualemente se aplica a menor escala como parte del código de los métodos

c- durante la ejecución de un programa los objetos que lo componen interactúan entre si

d- a las funciones de los objetos se les denomina métodos

e- en la POO cada objeto es capaz de enviar y recibir mensajes

4. cual de las siguientes opciones es un entorno de progreamacion (IDE)

a- conText

b- Ajax

c- PhpCollab

d- VisualStudio

e- Notepad

5. Forma de codiciar un documento que junto con el texto incorpora etiquetas se refiere a

a- Acoplamiento

b- Programación orientada al evento

c- Programación de marcado

d- Interfaz

e- Fan-In

6. De la generación y obtención de información es incorrecto decir que

a- La información como tal no tiene funciones

b- Aumenta el conocimiento del usuario

c- Proporciona la materia prima fundamental para el desarrollo de soluciones

d- Es el registro de un conocimiento del mundo real

e- La información es tratada como magnitud física

ActividadN°2

1) ¿Que entiende por herencia en Java?

a) Ocurre al crear varios métodos en una clase

b) Es la acción de crear clases derivadas de una clase b

c) Ocurre al crear un método sin retorno

d) Ocurre al definir variables en una clase

2) ¿Al crear una clase derivada de una clase base se hereda?

a) Solo los métodos

b) Solo las variables

c) Variables y métodos

d) No hereda nada

3) ¿Una clase o un método son abstractos si se declaran con la palabra reservada?

a) new

b) abstract

c) public

d) private

4) ¿En que se basa el por polimorfismo?

a) En declarar metodos en una clase

b) En crear clases y métodos en un programa

c) En utilizar un mismo método para distintos objetos

d) En utilizar un método para un solo objeto

5) ¿Que es una cadena?

a) Es una clase que no puede ser instanciada

b) Secuencia de caracteres delimitada entre dobles comillas

c) Es un método abstracto

d) Son caracteres sin dobles comillas

6) ¿Método creado para la entrada de datos desde teclado?

a) IndexOf

b) ReadLine

c) Equals

d) Trim

7) ¿Método que calcula el número de caracteres o longitud de un objeto cadena?

a) Getchars

b) LastIndexOf

c) Length

d) CompareTo

8) ¿Método que calcula la capacidad o máximo número de caracteres un objeto cadena?

a) Capacity

b) CompareTo

c) EndWith

d) Append

9) ¿Método que sustituye las ocurrecias de un caracter por otro en una cadena?

a) Replace

b) NextToken

c) Length

d) StartsWith

10) ¿Método de la clase Stringtokenizer que se utiliza para obtener subcadenas?

a) Getchars

b) Capacity

c) NextToken

d) CompareTo

ActividadN°3

1¿Cuáles son las partes básicas de una computadora?

R: C.P.U, pantalla, ratón y teclado.

2¿Qué es el hardware?

R: conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.

3¿Cuál es el hardware básico de una computadora

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (34 Kb)
Leer 19 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com