Biografia De Alan Kay
Enviado por kokebeto • 29 de Enero de 2014 • 348 Palabras (2 Páginas) • 1.124 Visitas
Bibliografía de Alan Kay
Nació el 17 de mayo de 1940, es un informático estadounidense.
Originario de Springfield, Massachusetts, Kay consiguió licenciarse en Matemáticas y Biología Molecular de la Universidad de Colorado, y el grado de Maestro y Doctorado de la Universidad de Utah. En la Universidad de Utah en los sesenta, Kay trabajó con Ivan Sutherland en aplicaciones gráficas pioneras, incluyendo Sketchpad. Durante esas fechas también trabajó como guitarrista profesional de jazz.
De Alan Kay poco se habla fuera de los círculos académicos cuando tocan la historia de los lenguajes de programación.
Es conocido por sus trabajos en la Programación orientada a objetos (para diseñar aplicaciones y programas informáticos) y diseño los sistemas de interfaz gráfica de usuario (conocida también como GUI)
La experiencia con Dynabook le permitió intervenir en el diseño de la interfaz de la One Laptop Per Child para fines educativos, su interés primordial. Por eso pasó varios años de su vida, los que trabajó para Apple, enseñando a niños usar computadoras. También trabajó para Disney en asuntos de investigación y desarrollo y solo espera que la computadora se cada vez más algo como un libro y menos como una televisión
Kay entró a trabajar en el Centro de Investigación de Palo Alto (PARC - Palo Alto Research Center) de Xerox en 1970. En los setenta fue uno de los miembros principales del centro, desarrollando prototipos de estaciones de trabajo en red, usando el lenguaje de programación Smalltalk. Estas invenciones fueron posteriormente comercializadas por Apple en el Apple Macintosh.
Kay, junto a algunos compañeros en PARC y otros predecesores del Norwegian Computing Centre, es uno de los padres de la Programación Orientada a Objetos. Creó el Dynabook que definió la base de los ordenadores portátiles y Tablet PC actuales, también es considerado por algunos como el arquitecto de los sistemas modernos de ventanas interfaz gráfica de usuario.
Después de 10 años en Xerox PARC, Kay trabajo como Jefe Científico en Atari durante tres años.
Una de sus frases es “Las personas que en realidad toman en serio el software, deben crear su propio hardware”, “La mejor forma para predecir el futuro es inventarlo”
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