C++ Estructura General Guia
Enviado por bassveravb • 7 de Octubre de 2014 • 913 Palabras (4 Páginas) • 186 Visitas
I.
1.-Estructura general de un programa
R.-
Partes de un programa Palabras reservadas
Cabecera (título) program
Declaración de unidades uses
Declaración de constantes const
Declaración de tipos type
Declaración de variables var
Declaración de subprogramas function o procedure
Cuerpo del programa begin, end y punto(.)
2.-¿Qué son los archivos de cabecera?
R.-Se denomina , especialmente en el ámbito de los lenguajes de programación C y C++, al archivo, normalmente en forma de código fuente, que el compilador incluye de forma automática al procesar algún otro archivo fuente.
3.-¿Cómo se agregan comentarios al programa?
R.-Los comentarios al estilo C se caracterizan por lo siguiente: comenzar el "bloque" de comentarios con /* y terminar dicho "bloque" de comentarios con */
Ej
\* asi es como *\
\* se realizan un *\
\* comentario *\
4.-¿Qué son las directivas del pre procesador?
R.-Es la que sección contiene información sobre las directivas de preprocesador siguientes de C#.
#if #else #elif #endif # define #undef #warning #error #line #region #endregion #pragma
#pragma warning #pragma checksum
4.-¿Qué es la función main , Ejemplos?
R.-Todo programa C++ tiene una función main( ) que es el punto inicial de entrada al programa. Su estructura es:
main( )
5.-¿Que son los identificadores , Ejemplos?
R.-Un identificador es el nombre que se le da a un elemento de un algoritmo (o programa). Por ejemplo, el tipo de dato int hace referencia a un tipo de dato que es distinto a todos los demás tipos de datos, es decir, los valores que puede tomar un dato de tipo entero, no son los mismos que los que puede tomar un dato de otro tipo.
char, int, float, double y void
6.-¿Qué son las entradas & salidas en un programa , ejemplos?
R.- Se refiere a las operaciones que se producen en el teclado y en la pantalla de la computadora. En C no hay palabras claves para realizar las acciones de Entrada/Salida,estas se hacen mediante el uso de las funciones de la biblioteca estándar (stadio.h).Para utilizar las funciones de E / S debemos incluir en el programa el archivo decabecera, ejemplo: stdio.h, mediante la declaratoria:
#include <stdio.h>
II.
Estructuras de control
1.-¿Qué son las constantes , cuando las usamos? EJEMPLOS
R.-En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa. En C las constantes se declaran con la directiva #define, esto significa que esa constante tendrá el mismo valor a lo largo de todo el programa.
#include <stdio.h>
#define PI 3.1415926
int main()
{
printf("Pi vale %f", PI);
return 0;
}
2.-¿Qué son las variables y cómo se ocupan?
R.- Lo contrario a las constantes, son valores que pueden cambiar dependiendo la situación.
3.-¿Qué son los operadores?
R.- En C#, un operador es un elemento de programa que se aplica a uno o varios operandos en una expresión o instrucción. Los operadores
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