Colaborativo 1 Arquitectura De Computadores
Enviado por obiwan77 • 24 de Agosto de 2013 • 2.972 Palabras (12 Páginas) • 586 Visitas
1. Realizar un documento donde se identifiquen los aspectos más importantes de las temáticas de la Unidad 1 del modulo (organización y arquitectura de computadores, evolución de los computadores y el papel del rendimiento en u computador), se sugiere el apoyo en otras fuentes documentales como libros, revistas, internet, etc.
Escrito:
UNIDAD UNO (1)
Como hicimos énfasis en el primer trabajo de reconocimiento, el curso abarca temas fundamentales y motivantes, en este caso haremos énfasis en los aspectos más importantes de la unidad 1 del modulo sobre (organización y arquitectura de computadores, evolución de los computadores y el papel del rendimiento en u computador).
Desde un comienzo, cuando por allá en 1950 John Von Neuman propone una arquitectura que es implementada hoy en día en la mayoría de los computadores y que se pueden dividir en tres subsistemas como son: el procesador, la memoria y el subsistema de entrada y salida (E/S), para nosotros una computador digital reconoce mediante sus circuitos electrónicos instrucciones, y todos los programas con los que trabaje deben convertirse en esas instrucciones, es el lenguaje maquina con en el trabaja el sistema.
Comenzando con el capítulo 1 empezamos identificando un aspecto importante como lo es la organización y la arquitectura básica de ordenadores, por tal razón definiremos la organización como las unidades funcionales y sus interconexiones, que dan lugar a especificaciones arquitectónicas. Y la arquitectura como los atributos de un sistema que son visibles para el programador.
Más definiciones para Arquitectura:
Definiremos la arquitectura de computadores como el modelo, la apariencia, descripción funcionalidad de los atributos y características del sistema visible al programador; cumpliendo requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria. También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo. También la definiremos como el estudio de la estructura, funcionamiento y diseño de computadores.
Ahora identificamos 2 aspectos muy importantes como lo es la estructura y funcionamiento de los computadores, viéndolos siempre como sistemas complejos que son, pero que podemos simplificar sobre todo viéndolos desde el punto de vista jerárquico (estructura jerárquica por niveles). Donde cada nivel consta de un conjunto de componentes y sus interrelaciones. El diseñador se centra en la estructura y funcionamiento de cada nivel.
Respecto a lo anterior definiremos, Estructura es el modo en que los componentes están interrelacionados y definiremos Funcionamiento como la operación de cada componente individual como parte de la estructura.
Dentro del funcionamiento existen cuatro funciones básicas en un computador:
Procesamiento de datos: El computador procesar datos, de variedad de formas.
Almacenamiento de datos: El computador guarda temporalmente los datos con los que se está trabajando. Igualmente permite almacenamiento de datos a largo plazo.
Transferencia de datos: El computador transfiere datos entre él mismo y el mundo exterior.
Control: Debe haber un control de estas tres funciones que es ejercido por los entes que proporcionan instrucciones al computador. Dentro del computador una unidad de control gestiona los recursos del computador y dirige las prestaciones de sus partes funcionales en respuesta a estas instrucciones.
Dentro de la estructura existen cuatro componentes estructurales principales:
- CPU, Unidad Central de Procesamiento: controla el funcionamiento del computador y realiza funciones de procesamiento de datos.
- Memoria Principal: permite almacenar los datos.
- E/S Entrada Salida: transfiere datos entre el computador y el entorno externo.
- Sistema de interconexión: es un mecanismo que proporciona la comunicación entre la CPU, la memoria principal y la E/S.
Dentro de la Unidad Central de Procesamiento CPU sus componentes estructurales son:
- Unidad de Control: controla el funcionamiento de la CPU y del computador.
- Unidad Aritmético-Lógica: realiza las funciones de procesamiento de datos del computador
- Registros: proporcionan almacenamiento interno a la CPU
- Interconexiones CPU: son mecanismos que proporcionan comunicación entre la unidad de control, la ALU y los registros.
Después de haber dado una visión sobre arquitectura, organización, estructura y funcionamiento Ahora haremos un estudio a un aspecto importante como es algo de historia. Una breve historia sobre la evolución de los computadores:
HISTORIA DE LOS COMPUTADORES
La Era Mecánica
1610, John Napier Desarrolló las Varillas de Napier para simplificar la multiplicación.
1641 Blaise Pascal Construyó su máquina mecánica.
1641
Gottfried Wilhelm Leibniz Propuso el sistema binario para realizar los cálculos, construyendo una máquina que realizaba las 4 operaciones básicas pero no con mucha exactitud.
1801
Joseph Jacquard Crea una maquina telar programable con tarjetas perforadas.
1821
Charles Babbage Diseña una verdadera máquina procesadora de información, capaz de autocontrolar su funcionamiento.
Ada Lovelace Se le conoce como la primera programadora de la historia.
1854, George Boole Desarrolla el Algebra booleana.
La Primera Generación (electromecánicos y electrónicos de tubos de vacío)
Herman Hollerith Desarrollo una máquina para tabular el censo de 1890 EEUU. había desarrollado un sistema de tarjetas perforadas eléctrico y basado en la lógica de Boole
1924 Nace IBM
1939-1944 En la Universidad de Harvard se construye la Mark 1.
1943-1946,
Mauchly y J. Presper Eckert
Diseñaron y construyeron la ENIAC.
1946
Von Neuman. Escribe la idea de Máquina de Von Neuman, que es la descripción de la arquitectura que, desde 1946, se aplica a todos los computadores que se han construido.
La Segunda Generación (los transistores y los avances en programación)
1947
John Bardeen, Walter Brattain y William Shockley
Inventan el transistor en los laboratorios Bell.
1951
Grace Murray Hooper
Da la primera noción de compilador y más tarde desarrolla COBOL.
1957
John Backus Desarrolla el primer compilador para FORTRAN.
1958, John MacCarthy Propone el LISP,
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