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Comandos que se utilizan en la programación del Robot Karel


Enviado por   •  11 de Mayo de 2014  •  Resumen  •  258 Palabras (2 Páginas)  •  303 Visitas

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Resumen

Existen una variedad de comandos que se emplean en la programación del Robot Karel, Los siguientes solo son aquellos que utilizaremos para desarrollar las actividades de aprendizaje:

1. Comando move ()

2. Comando turnleft ()

3. Comando putbeeper ()

4. Comando pickbeeper ()

5. Comando turnoff ()

Las tareas que realizará el Robot Karel se basarán en cada una de las instrucciones que comprende este lenguaje.

La instrucción move () sirve para hacer avanzar al Robot Karel una cuadra sobre la calle o avenida en la dirección en que se encuentre orientado.

Con la instrucción turnleft () hacemos que el robot gire 90 grados a su izquierda, debemos tomar en cuenta que nos referimos a la izquierda de Karel, lo que significa que si Karel está en dirección Este, entonces hará un giro a su izquierda viendo en dirección Norte.

La instrucción putbeeper () la usamos para ordenarle a Karel que deje un trompo o zumbador en la esquina en donde está parado, pero debemos asegurarnos que Karel tenga, al menos, un trompo en su mochila de trompos, de lo contrario marcará un error.

La instrucción pickbeeper () la usamos para ordenarle a Karel que levante un trompo o zumbador de la esquina en donde está parado, pero debemos asegurarnos que Karel se encuentre en una esquina en donde hay, al menos, un trompo, de lo contrario marcará un error. Cada trompo que levante Karel lo almacena en su mochila.

La instrucción turnoff () la usamos para ordenarle a Karel que deje de realizar cualquier tarea que se le haya designado en las instrucciones anteriores, es el fin de la ejecución del programa.

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