Componentes De Una Pc
Enviado por correal78 • 12 de Octubre de 2012 • 1.757 Palabras (8 Páginas) • 532 Visitas
Practica: # 1
Componentes de una PC
Objetivo: Que el alumno identifique los componentes principales que integran una PC.
Introducción Teórica:
Gabinete:
Parte de la computadora donde se resguardan todos dispositivos internos de una computadora, como son la
tarjeta madre, fuente de poder, microprocesador, tarjetas de almacenamiento (Ram y Rom), tarjetas de
expansión, zócalos, lector Floppy, lector CD− ROM, bus de datos etc
Están fabricados de distintos materiales principalmente de plástico con una placa de metal o de lámina.
Monitor:
Un monitor de video o pantalla de video (VDT, video display Terminal) permite que el usuario de una
computadora vea los caracteres de entrada al momento de teclearlos, pero también sirve como dispositivo de
salida para recibir mensajes de la computadora. Las imágenes en un monitor se componen de pequeños puntos
llamados pixeles (del inglés: Picture elements, elementos de imagen). Una pulgada cuadrada en un monitor
común es una malla de puntos con aproximadamente de 72 pixeles por lado. En este caso se dice que el
monitor tiene una definición de 72 puntos por pulgada (dpi, dots per inch). Si aumenta la definición, más
cercanos estarán los puntos.
La mayoría de los monitores caen en una de dos clases: monitores de CRT (cathode ray tube, tubo de rayos
catódicos), como en un televisor, y modelos de pantalla plana LCD (liquid cristal display, pantallas de cristal
líquido). Los CRT son los periféricos para los monitores de escritorio por su claridad y velocidad de
respuesta. Los LCD, son más compactos y ligeros, dominan el creciente mercado de las computadoras
portátiles pero, al ir mejorando en calidad, van apareciendo cada vez más en las computadoras de escritorio.
Teclado:
La operación de teclear letras, números y caracteres especiales en un teclado de computadora es similar a
teclear en una máquina de escribir. Sin embargo, a diferencia de esta última, la computadora responde
mostrando en pantalla los caracteres tecleados en el lugar donde aparece el cursor.
A pesar de su aceptación casi universal como dispositivo de entrada, el teclado QWERTY (llamado así por l
primera fila de letras) parece fuera de lugar en una computadora moderna. La disposición original de las
teclas, elegidas para que los operadores trabajaran con mayor lentitud y no pudieran atascar las letras en las
primeras máquinas de escribir, sigue con nosotros un siglo después, obligando a millones de personas a
aprender un sistema complicado y poco eficiente sólo para que puedan introducir datos en sus computadoras.
Se a ideado, probado y demostrado muchas mejoras al diseño básico del teclado que son más eficientes y
fáciles de aprender que el teclado QWERTY clásico. Sin embargo, las tradiciones tecnológicas no
desaparecen fácilmente, y poca gente está dispuesta o es capaz de utilizar un teclado no estándar. Sin
embargo, la función del teclado ha ido cambiando al surgir dispositivos de entrada alternativos.
Ratón:Ratón (Mouse) o la bola rastreadora (trackball). El diseño de estos dispositivos permite desplazar un
apuntador por la pantalla y apuntar a caracteres u objetos específicos. El tipo de ratón mas común tiene una
esfera en su parte inferior que puede rodar sobre su escritorio. Conforme se mueve el ratón, el apuntador en la
pantalla imita el movimiento de éste: La bola rastreadora es como un ratón invertido: Permanece fija en el
escritorio mientras el usuario mueve la esfera sobre saliente para controlar el apuntador en la pantalla.
Microprocesador:
Microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes
electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético−lógica que realiza
cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante
las reglas del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena información temporalmente, y
por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder
a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones
llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los
dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un
monitor o una impresora).
Tarjeta madre:
La tarjeta madre es la tableta en donde se montan todos los componentes y sus interconexiones a manera de
pistas (cobre adherido a la tarjeta). Básicamente es el dispositivo que aglutina a todos los demás, tales como
microprocesador, buses, ranuras, zócalos, memoria, puertos, conectores, video, etc.
Como definición de la tarjeta madre o placa base, se puede decir que es un circuito impreso sobre el cual se
montan y acoplan los zócalos, ranuras, circuitos, pastillas y componentes electrónicos necesarios para el
funcionamiento de la computadora.
Memoria Ram y Rom:
Ram:
(Memoria de Acceso Aleatorio) En este tipo de memoria, cada byte individual de información puede ser
introducido o extraído de manera independiente del resto de la información contenida en la memoria.
Los componentes de almacenamiento primario, son llamados también chips de acceso de memoria al azar
(Ram), debido a que el programdor puede seleccionar y usar de manera aleatoria cualquiera de las posiciones
de dicha memoria para introducir o almacenar datos de manera directa.
RAM es una memoria interna en la cual las instrucciones de los programas y los resultados son almacenados,
el contenido de dicha memoria puede ser modificados por medios de Software. Y es de acceso aleatorio
porque la computadora va directamente al dato que necesita.
Rom:
(Memoria de Solo Lectura). Es un clip de memoria permanente en el cual son grabadas instrucciones
(generalmente al momento de su fabricación), y no puede modificarse, este tipo de memoria la utilizan
generalmente los módulos para juegos y algunas calculadoras programables.
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