Definiciones de Diseño Gráfico
Enviado por chayoabbey • 14 de Diciembre de 2015 • Resumen • 930 Palabras (4 Páginas) • 128 Visitas
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Universidad del Sur
Elena del Rosario Naranjo Loeza
“Definiciones de Diseño Gráfico”
Metodología de la investigación
Índice
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1. .ai: Extensión del formato nativo de la aplicación Adobe Illustrator. Se trata de un formato gráfico que admite vectores y mapas de bits. Este formato permite editar los componentes vectorizados del diseño luego de haber sido creados.
2. Adobe: Firma desarrolladora de diversos aplicativos utilizados para diseño gráfico.
3. Adobe Ilustrator: Aplicación de diseño gráfico utilizada para la creación de todo tipo de dibujos y en particular, logotipos.
4. Adobe Photoshop: Aplicación de diseño gráfico utilizada para la edición y tratamiento profesional de imágenes. Entre otros usos, permite la incorporación de efectos 3D a una imagen plana, tales como sombras, iluminación, bisel y relieve.
5. Airbrush: Herramienta incluida en aplicaciones de diseño gráfico para obtener un efecto similar al pintado con aerosol.
6. Alpha channel: Canal donde se almacena información relativa a la transparencia de las imágenes.
7. Anagrama: Conjunto de formas o figuras que sirven de representación gráfica a una marca comercial. Se confunde a menudo con logotipo aunque se diferencia de éste en que no se usan caracteres alfabéticos.
8. Aspect ratio: Relación métrica entre el ancho (width) y altura (height) de una imagen.
9. Anti-alias: Efecto utilizado para difuminar los bordes de una imagen u objeto para suavizar tu contorno.
B
10. Back up: Copia de resguardo de archivos que se efectúa para evitar la pérdida de la información en caso de rotura del medio de almacenamiento o modificación del archivo.
11. Background: Imagen que se ubica en el fondo de una composición de imágenes o espacio alrededor de la figura principal de la imagen.
12. Bit Map: Mapa de bits, definición de una imagen por sus puntos constituyentes.
13. Blinn: Efecto gráfico de sombreado que permite resaltar y oscurecer zonas de una imagen.
14. Blur: Efecto gráfico que consiste en desenfocar una imagen para suavizarla.
15. Brillo: Capacidad de una superficie para reflejar la luz.
16. Brushes: Herramienta incorporada en aplicaciones de diseño gráfico que permite pintar con pinceles de espesor variable.
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17. Croma key: Clave croma; proceso electrónico que elimina un color sólido (normalmente azul o verde) que permite sustituirlo con otra imagen. Se utiliza a menudo para componer varias imágenes.
18. CMYK: Cyan, Magenta, Amarillo y Negro. Los distintos colores de tinta del proceso de impresión a cuatro colores.
19. Color: Tono de un objeto determinado por la frecuencia de la luz emitida por el mismo.
20. Canvas: Lienzo: es el espacio en el que pintamos o trabajamos cuando se utilizan aplicaciones de diseño gráfico.
21. Crop: Herramienta incorporada en aplicaciones de diseño gráfico para el recorte de una superficie dentro de una imagen, eliminando el resto.
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22. Drag & drop: Arrastrar y soltar. Capacidad provista por aplicaciones de diseño gráfico que posibilita ejecutar la mayoría de sus funciones utilizando el mouse, arrastrando y soltando iconos.
23. Director: Aplicación para el desarrollo de animaciones gráficas y multimedia producido por la empresa Macromedia.
24. Difusse filter: Filtro para lograr un efecto similar a la visión a través de un cristal traslúcido.
E
25. .eps (Encapsulated PostScript): formato gráfico estándar para la importación y exportación de ficheros PostScript. Puede contener cualquier combinación de texto, gráfica e imágenes.
26. E-book: Publicación distribuida por medio electrónico que usualmente requiere una aplicación específica para su visualización. Incorpora las posibilidades del hipertexto (enlaces).
27. Email: Comunicación entre partes a través del servicio de correo electrónico de Internet. Email puede aludir a los mensajes intercambiados entre usuarios o a la dirección de correo electrónico de un usuario particular.
28. Escala de grises: Representación de una imagen en la que cada pixel es representado por un valor individual que representa su luminancia, en una escala que se extiende entre blanco y negro.
29. Extranet: Área de acceso restringido donde un usuario puede acceder a contenidos que no son de acceso público.
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30. Face: Área encerrada por los bordes de un polígono, que forma una superficie de tres o más lados.
31. Fade: Efecto de oscurecimiento masivo de una imagen, generalmente para lograr una transición armónica con la siguiente imagen.
32. Flash: Denominación que usualmente recibe una animación vectorial que puede reproducirse en web u otros medios que soportan el plug-in de Flash player. El nombre proviene de Macromedia Flash, aplicación utilizada para crear las animaciones.
33. Flatten: Efecto de agrupar capas (layers) de una imagen.
34. Folleto: Pieza impresa de publicación no periódica.
35. Font (fuente): Tipografía utilizada para un texto.
36. Formato de fichero: Manera en que se organizan los datos en un fichero de computadora. Formatos de ficheros de imágenes comunes son GIF, JPG, TIFF, BMP, PICT y TGA.
37. Freehand: Aplicación de dibujo de gráficos vectorizados que permite crear piezas de diseño gráfico.
G
38. Gausslan blur filter: Desenfoque gaussiano: modifica el valor del desenfoque según la curva de Gauss.
39. GIF (Graphics format interchange, formato de intercambio de gráficos): Formato gráfico destinado al uso en web y aplicaciones electrónicas. Tiene como características destacadas la posibilidad de comprimir la imagen hasta a un 25% del tamaño original (Kb) y aceptar fondo transparente. Trabaja con una paleta de hasta 256 colores pertenecientes al sistema RGB. Las imágenes GIF constituyen mapas de bits de 72 pixels por pulgada.
40. Gradiente: Degradación de la imagen.
41. Gráfico: Elemento visual que complementa al texto para hacer a un mensaje impreso más interesante o facilitar su comprensión.
42. Gramaje: Cantidad de gramos que pesa un metro cuadrado de un material, generalmente papel. El gramaje influye en el espesor del material.
43. Gamma: Medida del brillo de un dispositivo electrónico que sirve para prever su apariencia en pantalla.
44. Glow: Efecto de resplandor sobre un área de la imagen.
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H
45. Historia: Registro de las modificaciones efectuadas a un objeto que compone un diseño.
46. Hide: Ocultamiento de una capa u objeto de una imagen.
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