Diagramas de ciclos de vida de SW
Enviado por Osmar Lozano • 20 de Marzo de 2019 • Documentos de Investigación • 587 Palabras (3 Páginas) • 101 Visitas
NOMBRE DE LA PRÁCTICA: | DISEÑO DE UN SISTEMA |
ASIGNATURA: | INTERACCION HUMANO COMPUTADORA |
UNIDAD TEMÁTICA: | UNIDAD Nº 3 |
NOMBRE DEL DOCENTE: | DR. FREDY JUAREZ PEREZ |
INTEGRANTES DEL EQUIPO: | RICARDO MARTINEZ CANUTO |
GRUPO: | 7º A |
CARRERA: | ING. EN TICS |
No. De la práctica: | |
Fecha: | |
Lugar: | |
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REPORTE DE PRÁCTICA
DATOS GENERALES
INTRODUCCIÓN:
Todavía no hay una definición concreta para el conjunto de conceptos que forman el área de la interacción persona-computadora o interacción persona-ordenador (IPO). En términos generales, es la disciplina que estudia el intercambio de información mediante software entre las personas y las computadoras. Esta disciplina se encarga del diseño, evaluación e implementación de los aparatos tecnológicos interactivos, estudiando el mayor número de casos que les pueda llegar a afectar. El objetivo es que el intercambio sea más eficiente: minimizar errores, incrementar la satisfacción, disminuir la frustración y, en definitiva, hacer más productivas las tareas que rodean a las personas y los computadores.
OBJETIVO:
Metodologías y herramientas para el Análisis y Diseño de Interfaces.
COMPETENCIA A DESARROLLAR:
Aplica metodologías y herramientas para el análisis y diseño de interfaces humano computadora orientadas al usuario. Genéricas:
- Capacidad de abstracción, análisis y
- síntesis
- Capacidad para identificar, plantear
- y resolver problemas
- Capacidad de aplicar los
- conocimientos en la práctica
- Capacidad de generar nuevas ideas.
MATERIAL Y EQUIPO (REQUERIMIENTOS):
- Computadora personal
DESARROLLO:
Se planean las bases para un sistema que calcule el costo de fumigación de cierta cantidad de acres o metros cuadrados.
[pic 2]
Este sistema consta de pocas características, se ira modificando de acuerdo a los requerimientos del cliente.
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