Diseño de app web launcher
Enviado por Noé Rodríguez • 22 de Mayo de 2019 • Tesis • 10.127 Palabras (41 Páginas) • 710 Visitas
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA
DE ADMINISTRACIÓN INDUSTRIAL
EXTENSION PUERTO LA CRUZ
AMPLIACIÓN PUERTO PÍRITU
[pic 1]
DISEÑO DE APLICACIÓN WEB LAUNCHER EN JAVA PARA DISPOSITIVOS CELULARES DESTINADA A LA CONSULTA DE INFORMACIÓN ACADÉMICA PARA LA ESPECIALIDAD INFORMÁTICA DEL I.U.T.A, AMPLIACIÓN PUERTO PÍRITU, ESTADO ANZOÁTEGUI.
TUTOR ACADÉMICO: | ELABORADO POR: | ||
SANTAMARIA MARIANA | RODRÍGUEZ JOSÉ NOÉ | C.I | 21.041.133 |
SEMESTRE IV
ESPECIALIDAD: INFORMÁTICA
PUERTO PÍRITU, JULIO 2012[pic 2]
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA
DE ADMINISTRACIÓN INDUSTRIAL
EXTENSION PUERTO LA CRUZ
AMPLIACIÓN PUERTO PÍRITU
[pic 3]
DISEÑO DE APLICACIÓN WEB LAUNCHER EN JAVA PARA DISPOSITIVOS CELULARES DESTINADA A LA CONSULTA DE INFORMACIÓN ACADÉMICA PARA LA ESPECIALIDAD INFORMÁTICA DEL I.U.T.A, AMPLIACIÓN PUERTO PÍRITU, ESTADO ANZOÁTEGUI.
TUTOR ACADÉMICO: | ELABORADO POR: | ||
SANTAMARIA MARIANA | RODRÍGUEZ JOSÉ NOÉ | C.I | 21.041.133 |
SEMESTRE IV
ESPECIALIDAD: INFORMÁTICA
PUERTO PÍRITU, JULIO 2012[pic 4]
INDICE
INTRODUCCIÓN…………………...………..………………..……….I
CAPITULO I. EL PROBLEMA 8
1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 9
1.2 JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA 11
1.2.1 Delimitaciones 13
1.3 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN 14
1.3.1 OBJETIVO GENERAL 14
1.3.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS 14
CAPITULO II. MARCO TEÓRICO 15
2.1 ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACION 16
2.2 BASES TEÓRICAS 18
2.2.1 Aplicaciones 18
2.2.2 Tipos de aplicaciones 19
2.2.3 Ejemplos de Aplicaciones: 21
2.2.4 El tiempo y el rendimiento académico: 22
2.2.5 El tiempo y las aplicaciones 23
2.2.6 JAVA 23
2.2.7 Internet 24
2.2.8 Pagina web 24
2.2.9 HTML 25
2.2.10 CSS 25
2.2.11 XML 26
2.2.12 Aplicación Web: 27
2.2.13 Navegador Web 28
2.2.14 Navegador web y los dispositivos celulares 28
2.2.15 Protocolo 29
2.2.16 IP 29
2.2.17 HTTP: 29
2.2.18 WAP: 30
2.2.19 Dispositivos Celulares 30
2.2.20 Creación de una aplicación para un dispositivo móvil 31
2.2.21 SDK (Software Development Kit) 31
2.2.22 IDE 31
2.2.23 Dreamweaver 32
2.2.24 Historia de Dreamweaver 32
2.3 BASES LEGALES 34
2.4 TERMINOS OPERATIVOS 37
CAPITULO III. MARCO METODOLÓGICO 38
3.1 DISEÑO DE LA INVESTIGACION 39
3.2 TIPO DE INVESTIGACIÓN 41
3.3 UNIDAD DE ANÁLISIS 42
3.4 POBLACION Y MUESTRA 43
3.4.1 Población 43
3.4.2 Muestra 44
3.4.3 Muestreo 44
3.5 TECNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCION DE DATOS 45
3.5.1 Técnicas 45
3.5.2 Instrumentos 46
3.5.3 FORMATO DE CUESTIONARIO 48
3.5.4 FORMATO DE LISTA DE COTEJO 49
CAPITULO IV. SISTEMA ACTUAL 50
4.1 DESCRIPCION DEL SISTEMA ACTUAL 51
INTRODUCCIÓN
Basándose en la historia, hace unos 40 años atrás se vivió una vida muy tediosa, donde todo era manual y los procesos solían ser muy extensos para realizar cualquier actividad independientemente del campo laboral y de la especialidad , pues el hombre aún no había desarrollado su poder intelectual para realizar inventos avanzados y de gran magnitud como se pueden ver en la actualidad, a medida que fue pasando los años fueron surgiendo ideas novedosas y de gran utilidad, gracias a éstas hoy se vive en un mundo automatizado, no obstante facilita la vida diaria y ayuda a desempeñar eficientemente las labores diarias, Unos de esos proyectos ha sido la internet.
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