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El objetivo de la aplicación es mostrar imágenes a través de un visor para que el usuario pueda visualizar y escuchar música, mientras visualice sus imágenes preferidas.


Enviado por   •  18 de Mayo de 2017  •  Informe  •  692 Palabras (3 Páginas)  •  141 Visitas

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[VISOR DE IMÁGENES CON REPRODUCTOR]

El objetivo de la aplicación  es mostrar imágenes a través de un visor para que el usuario pueda visualizar y escuchar música, mientras visualice sus imágenes preferidas.

¿De  qué forma impactará la vida del usuario?

 Podrá revivir momentos a través de las imágenes  y escuchar su música preferida.

¿Qué resultados obtendrá?

Los resultados que se obtendrán  será que el usuario podrá desvincularse del mundo, divertirse y lo mejor disfrutar de esta aplicación.

Investigar Quienes Serán Los Usuarios

Qué tipo de personas serán las que usen tu app. ¿Doctores, pacientes, vendedores, administradores de ventas? Todo el público en general

Investiga que procesos cubrirás para esa persona.

Flujos de usuario

Una buena idea es detallar el flujo desde el inicio de la interacción hasta el final.

Explorar Necesidades Del Usuario

Aquí van todas las características que tendrá la app. Es decir, sus funciones como sistema.

Algunos ejemplos:[pic 1]

Crear Bocetos De La App

¿Cuál es el dispositivo físico objetivo?

Teléfonos, tablets.

Dependiendo de tu caso, así mismo sabrás como crear sketchs basados en patrones visuales acertados.

Incluye bosquejos sobre cómo debería verse tu app para satisfacer las necesidades del usuario.

Sumado a eso, escribe la cantidad de puntos de interacción para el usuario (que gesto realizará en cada control de la interfaz y que acción disparará)

¿Qué nivel de detalle debes usar?

El nivel de detalle es para empezar a través de un dibujo en papel o un wireframe (baja fidelidad).

Y por último se mostrara directamente el prototipo al cliente, usuario o inversionista de forma realista (alta fidelidad).

¿Qué herramientas emplear?

La herramienta que se empleo fue NinjaMock, pero de la misma forma se puede usar las siguientes.

  • Fluid
  • Indigo Studio
  • Proto.IO
  • NinjaMock
  • Photoshop
  • Balsamiq
  • Mockplus
  • Axure
  • Invision

[pic 2][pic 3]

Lo creé con NinjaMock. Muestra la representación de cómo ingresar, mainactivity donde podrá visaulizar las imágenes prediseñadas, y escuchar la música preferida.

Sus puntos de interacción son:

  • Cuenta con un Label: Donde nos dice que hay que ingresar un usuario
  • Textfield: Aquí es donde se ingresa el id usuario
  • Action button : Este nos permite ingresar al visor de imágenes, el otro permite registrarse, Tambien permiten, regresar la imagen o pasar ala siguiente.
  • El botón Pause: Permite pausar la cancion
  • El botón Play :Permite correr la cancion.
  • El botón Stop: Para la música.

Seleccionar Fuentes De Datos Y Estrategias De Sincronización

  • La tarjeta SD del dispositivo
  • Sistema de preferencias de Android
  • La memoria del dispositivo

Elegir Recursos Y Herramientas

Investiga e incluye aquellas librerías, servicios, tecnologías, SDKs, APIs, etc. que debes considerar añadir a tu proyecto para solucionar problemas específicos.[pic 4]

¿De qué depende la elección?

De tus necesidades, contexto, presupuesto, talento humano, tiempo y varios factores más.

Comparan varios atributos de las instancias de máquinas virtuales como núcleos, RAM, almacenamiento SSD, y block storage.

...

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