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Electronica teoria de circuitos


Enviado por   •  14 de Agosto de 2020  •  Resumen  •  1.932 Palabras (8 Páginas)  •  99 Visitas

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“AÑO DE LA LUCHA CONTRA LA CORRUPCIÓN E IMPUNIDAD”

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE PIURA

CURSO       :             CIRCUITOS DIGITALES II

DOCENTE  :              DANIEL FLORES CÓRDOVA

TEMA          :             RESUMEN TEMAS 1, 2, 4, 5 y 6

ALUMNO     :            -CARRILLO OREJUELA ANGEL JOSUE

       

FACULTAD :             CIENCIAS

ESCUELA   :             INGENIERÍA ELECTRÓNICA Y TELECOMUNICACIONES

PIURA - PERÚ

2019

CONTADORES 

Se denomina contador todo circuito secuencial capaz de almacenar en cada momento el número de pulsos aplicados a una determinada entrada del circuito.

CONTADOR SÍNCRONO 

Los contadores síncronos se diferencian de los asíncronos en que la señal de reloj va a ser común a todos los biestables, lo que va a motivar que todos los cambios se produzcan a la vez. El termino síncrono indica que los eventos poseen una relación temporal fija entre ellos, es decir, que ocurren en el mismo instante de tiempo. Esto indica que en un contador síncrono los Flip-Flops siempre comparten la misma señal de reloj.

CIRCUITOS SECUENCIALES

Utilizan elementos de memoria (capaces de almacenar información binaria), por lo que la respuesta en las salidas no depende solamente del estado presente en las entradas sino también de la información previamente almacenada.

CARACTERÍSTICAS

Poseen uno o más caminos de realimentación, es decir, una o más señales internas o de salida se vuelven a introducir como señales de entradas y como es lógico, existe una dependencia explícita del tiempo.

CIRCUITO SECUENCIAL SÍNCRONO:

Este circuito utiliza señales de reloj y entradas de nivel (o pulsadas) (con restricciones en el ancho de pulso y la propagación del circuito). El pulso de salida tiene la misma duración que el pulso de reloj para los circuitos secuenciales cronometrados. Como esperan que llegue el siguiente pulso de reloj para realizar la siguiente operación, estos circuitos son un poco más lentos en comparación con los asíncronos. La salida de nivel cambia de estado al comienzo de un pulso de entrada y permanece así hasta la próxima entrada o pulso de reloj.

TIPOS DE CIRCUITOS SECUENCIALES SÍNCRONOS

Las dos realizaciones básicas de los autómatas finitos son las máquinas de Mealy y de Moore.

TABLAS DE ESTADO

La tabla de estados consiste de tres columnas denominadas estado presente, estado futuro y entradas de los flip-flops. El estado presente (actual) denota el estado de los flip-flops antes de producirse un pulso de reloj y el estado futuro (siguiente) muestra el estado de los flip-flops después de producirse el pulso de reloj.

DIAGRAMA DE TIEMPOS

Un diagrama de tiempos o cronograma es una gráfica de formas de onda digitales que muestra la relación temporal entre varias señales, y cómo varía cada señal en relación a las demás.

DIAGRAMA DE ESTADOS

Se denomina diagrama de estados a una representación gráfica de la matriz de transiciones, en la cual los estados se representan como círculos (o rectángulos) y las transiciones como líneas orientadas, que conectan los estados, y que representan los eventos de entrada.

MAQUINAS DE ESTADO FINITO

Es un modelo computacional que realiza cómputos en forma automática sobre una entrada para producir una salida y está conformado por un alfabeto, un conjunto de estados finito, una función de transición, un estado inicial y un conjunto de estados finales.

FUNCIONAMIENTO

Su funcionamiento se basa en una función de transición, que recibe a partir de un estado inicial una cadena de caracteres (la entrada), y que va leyendo dicha cadena a medida que el autómata se desplaza de un estado a otro, para finalmente detenerse en un estado final o de aceptación, que representa la salida. Si el estado final en el que se detuvo es un estado de aceptación, entonces la cadena pertenece al lenguaje reconocido por el autómata; en caso contrario, la cadena no pertenece a dicho lenguaje.

TIPOS DE AUTOMATA FINITO

AUTÓMATA FINITO DETERMINISTA: Es un autómata finito que además es un sistema determinista; es decir, para cada estado en que se encuentre el autómata, y con cualquier símbolo del alfabeto leído, existe siempre a lo más una transición posible.

AUTÓMATA FINITO NO DETERMINISTA: Es aquel que, a diferencia de los autómatas finitos deterministas, posee al menos un estado, tal que para un símbolo del alfabeto, existe más de una transición posible.

MÁQUINA DE MOORE

Es un autómata de estados finitos para el cual la salida en un momento dado sólo depende de su estado en ese momento, mientras la transición al siguiente estado depende del estado en que se encuentre y de la entrada introducida. El diagrama de estados para una máquina Moore incluirá una señal de salida para cada estado, es decir las salidas dependen sólo del estado presente y que las entradas intervienen en la decisión del próximo estado.

GENERACIÓN AUTOMÁTICA DE CÓDIGO A PARTIR DE MÁQUINAS DE ESTADO FINITO

Se presenta una herramienta de generación automática de código fuente en lenguajes orientados a objetos para modelos abstractos. La herramienta permite la generación de código, tanto de la estructura estática como del comportamiento dinámico, presentes en modelos de sistemas de software. Permite generar código fuente en el lenguaje C++, a partir de los diagramas de clases, diagramas de estados, y diagramas de actividad del UML.

PATRÓN DE IMPLEMENTACIÓN DE DIAGRAMAS DE ESTADO

Un diagrama de estado puede ser implementado elegantemente en código fuente por un desarrollador, pero la estrategia que dicho desarrollador siga para la implementación puede ser de tal naturaleza que no permita implementar correctamente otros diagramas de estados, o incluso el mismo diagrama de estado con algunas modificaciones.

CLASES BASE DEL PATRÓN

Clase Máquina Estado, Clase Estado, Clase Transición, Clase Cola Eventos, Clase Evento, Clase Manejador Disparo.

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