Estructura Fisica De La Computadora
Enviado por ramosrojos • 26 de Octubre de 2014 • 1.783 Palabras (8 Páginas) • 275 Visitas
ESTRUCTURA FISICA DE LA COMPUTADORA
Arquitectura actual de la computadora Arquitectura de Jonh Von Neumann
En general el diseño de un sistema informático se conoce como su arquitectura y de ella depende su velocidad de proceso, su capacidad de memoria, la forma en que se administra dicha memoria, el manejo interno de los procesos y el tipo de dispositivos que se pueden conectar a la máquina. Estructura lógica y física de nivel básico de los componentes de una computadora
Se refiere a la estructura física de sus
componentes. Todos los componentes de una computadora al integrarse para procesar información conforman un Sistema de Cómputo.
Los Sistemas de Cómputo constan de dos componentes:
La arquitectura de Von Newmann se refiere a la arquitectura de computadoras
que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones
como para los datos. Este término se
respalda en el documento First Draft of Report on the EDVAC (1945), escrito por el
matemático John Von Newmann, que propuso el concepto de programa almacenado.
1. Hardware. Parte física de la computadora, desde un alambre o chip hasta
dispositivos como el ratón (mouse), tarjeta madre, tarjetas de video, tarjetas de
sonido, modems, ploters, etc. En otras palabras es toda la parte que podemos
tocar y sentir.
1. Operaran con un sistema binario. Los dispositivos electrónicos que hacen funcionar una computadora moderna permiten tener dos estados básicos: un voltaje alto y uno bajo. Desde un punto de vista normal, estos dos estados pueden denotarse por 1 y 0. Desde un punto de vista lógico, verdadero y falso, respectivamente. De manera natural esto desemboco en que las computadoras utilizaran el sistema numérico binario para manejar la información.
2. Software. Parte lógica o programas incluyendo Sistemas Operativos, Paquetes
de Aplicación y los Lenguajes de Programación de la computadora desde el
lenguaje máquina, lenguaje ensamblador, lenguaje de alto nivel (BASIC,
PASCAL, FORTRAN), leguajes orientados a objetos (Lenguaje C), compiladores
(transforman lenguaje de programa a código binario) y Traductores (traducen un
Programa).
2. Almacenamiento de datos e instrucciones internamente en la computadora a fin de agilizar los procedimientos
Esquema actual de la computadora.
Diagrama de la arquitectura Von Neumann
Las computadoras con arquitectura Von Newman constan de cinco partes: La
unidad aritmético-lógica o ALU, la unidad de control, la memoria, un dispositivo
de entrada/salida y el bus del sistema que proporciona un medio de transporte de
los datos entre las distintas partes.
¿Qué es una infografía?
Es una representación visual de los propios textos; en la que intervienen descripciones, narraciones o interpretaciones, presentadas de manera gráfica normalmente figurativa, que pueden o no coincidir con grafismos abstractos y/o sonidos. La infografía nació como un medio de transmitir información gráficamente.
El término también se ha popularizado para referirse a todas aquellas imágenes generadas por computadora. Más específicamente suele hacer referencia a la creación de imágenes que tratan de imitar el mundo tridimensional mediante el cálculo del comportamiento de la luz, los volúmenes, la atmósfera, las sombras, las texturas, la cámara, el movimiento, etc.
Estas técnicas basadas en complejos cálculos matemáticos, pueden tratar de conseguir imágenes reales o no, en cuyo caso se habla de foto realismo.
Se basa en poner una imagen en el centro y en sus costados información con imágenes.
2. UNIDAD DE ENTRADA.
Es un dispositivo que sirve para introducir la información en la computadora, se realiza básicamente mediante dos dispositivos: mouse y teclado.
Otros dispositivos de este tipo son: Cámara digital, pantalla sensible al tacto, lápiz óptico, scanner, micrófono.
3. UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU).
Representa el circuito principal de la computadora: su cerebro. Esta destinada a realizar las operaciones mas importantes que son el procesamiento y almacenamiento de datos e instrucciones. Es la parte de la computadora que interpreta y ejecuta las instrucciones contenidas en el software, en pocas palabras se trata de un motor de cómputo en un solo chip (astilla). Está conformado por las siguientes partes: la unidad de control (UC) y la unidad aritmética y lógica (ALU).
• Unidad de control. Indica la dirección de las operaciones, le dice al procesador cómo ejecutarla instrucciones en los programas.
Otra definición: la unidad de control (UC) interpreta y ejecuta las instrucciones almacenadas en la memoria principal y genera las señales de control necesarias para ejecutarlas.
• Unidad Aritmética y lógica (ALU). Permite al procesador ejecutar operaciones aritméticas y de decisión llamadas lógicas.
Contiene una memoria ultrarápida llamada caché que emplea el procesador para tener disponibilidad de ciertos datos que previsiblemente serán utilizados en las operaciones siguientes sin necesidad de recurrir a la memoria RAM, lo que reduce el tiempo de espera en el proceso.
4. UNIDAD DE MEMORIA.
Es la unidad encargada de almacenar los datos de manera “temporal” o de manera “permanente”
● ROM. Read Only Memory. La memoria de sólo lectura es un medio permanente de almacenamiento de información básica, como las instrucciones de inicio y los procedimientos de entrada/salida. El contenido de esta memoria permanece aunque se apague el ordenador.
● RAM. Random Access Memory. La memoria de acceso aleatorio es el lugar de almacenamiento temporal donde el microprocesador deposita los programas, el trabajo en ejecución y varios tipos de información para el control interno de sus tareas. El contenido de esta memoria desaparece cuando se apaga el ordenador.
● CACHÉ... Viene integrada en la CPU, en el punto 2 ya se describió.
5. UNIDAD DE ALMACENAMIENTO.
Unidad que almacena los datos de manera
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