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Extenciones Y Archivos Utilizados En Visual Basic 6.0


Enviado por   •  23 de Julio de 2014  •  1.416 Palabras (6 Páginas)  •  378 Visitas

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Introducción a Visual Basic 6.0

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• Archivos del proyecto

• Formularios (*.frm)

• Módulos estándar (*.bas)

• Módulos de clase (*.cls)

• Controles

• El Depurador (Debugger)

Es un lenguaje de programación de alto nivel, que permite desarrollar aplicaciones Windows; este lenguaje utiliza el código BASIC para las instrucciones y sentencias de la aplicación.

Es un lenguaje basado en objetos, ya que tiene una interfaz gráfica donde se colocan los controles y luego se programan los eventos de cada objeto en código BASIC y se ejecuta la aplicación. Contiene todos los controles que se ven en el entorno Windows y éstos se colocan sobre un elemento llamado Formulario, el cual será la ventana de la aplicación.

Con Visual Basic 6.0 es muy sencillo crear aplicaciones y es el lenguaje predilecto de los que recién principian en el campo de la programación

Los programas creados con Visual Basic 6.0 se podrán ejecutar en cualquier equipo, aunque no tengan instalado el lenguaje; sólo basta con que esté presente en el directorio C:\Windows\System el archivo msvbvm60.dll (se puede copiar y pegar en dicho directorio) para que las aplicaciones funcionen. Sin embargo, pueden ser necesarios otros archivos, generalmente con extensión *.ocx y*.dll con información sobre los controles y librerías de objetos utilizados por el programa.

Toda aplicación que se esté creando en Visual Basic 6.0 se denomina Proyecto y contiene básicamente dos archivos, uno con extensión *.vbp y otro con extensión *.frm. El archivo *.vbp contiene toda la información acerca del proyecto en código ASCIi, o sea, editable por el Block de Notas; entre los datos que contiene, están los archivos que lo componen (*.frm, *.bas, *.cls, etc) y los archivos que utiliza, como los ya mencionados con extensión *.ocx o *.dll.

Para crear el ejecutable, en el menú Archivo, Generar... exe, se desplegará un cuadro de diálogo donde se elegirá el lugar donde colocar el ejecutable, una vez hecho esto se compilará el proyecto y se creará el ejecutable.

Al iniciar el programa aparecerá una pantalla donde se elegirá el tipo de programa que se creará: una aplicación estándar, una aplicación ActiveX, un control, etc.

Si se selecciona una aplicación estándar (EXE estándar) aparecerá una pantalla donde se encuentra el Formulario, o sea, la futura ventana. También se visualiza la caja de herramientas donde se encuentran los controles que se colocarán en el formulario. En la parte superior derecha se encuentra el Explorador de Proyecto, el cual es un cuadro donde se ven los formularios, módulos y demás que pueda contener ese proyecto. Debajo de éste se encuentra el cuadro Propiedades, el cual muestra las propiedades del objeto seleccionado. Debajo de éste se encuentra el cuadro Posición, el cual muestra la posición del formulario en la pantalla, y permite ajustarla.

Por último, si alguna de estas pantallas no llega a visualizarse porque se cerraron, se las hace aparecer desde el menú Ver.

Los formularios, módulos, etc., tienen una pantalla propia que muestra su contenido y que al haber más de una abierta, se puede cambiar de ventana desde el menú Ventana.

Archivos del Proyecto.

Ya se dijo que un proyecto está compuesto básicamente por dos archivos con extensión *.vbp (Visual Basic Proyect) el cual contiene la información del proyecto y otro con extensión *.frm (Form) el cual es el formulario en el que se desarrollará la aplicación. Además, pueden haber otros archivos *.frm en caso de tener más de un formulario, módulos estándar (*.bas) o módulos de clase (*.cls); además de otros como páginas de datos, controles ActiveX (*.ocx), etc.

Ahora se describirá la función y utilidad de algunos de estos archivos:

Formularios (*.frm)

Estos archivos tienen la información acerca de la ventana que representa, los controles que tiene, sus propiedades y el código escrito en él. Este archivo contiene la interfaz gráfica de la ventana y también el código en ella escrito. Por lo tanto, a la hora de editarlo, se tendrán dos ventanas, una que muestra su interfaz gráfica la cual se puede ver seleccionando dicho formulario en el Explorador del Proyecto y en Ver Objeto en el menú Ver; la otra mostrará el código BASIC escrito en el archivo y se accede a ella seleccionando el formulario y en Ver Código desde el menú Ver.

Este archivo está escrito en código ASCII editable por el Block de Notas.

Módulos estándar (*.bas)

Estos archivos sólo contienen código BASIC y por lo tanto no tiene interfaz gráfica, sin embargo su utilidad es grande ya que permite a todo el proyecto utilizar las funciones y procedimientos en él escritos, y de esta

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