Glosario De Terminos Multimedia
Enviado por johnludena • 12 de Enero de 2014 • 1.674 Palabras (7 Páginas) • 433 Visitas
PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL ECUADOR
SEDE SANTO DOMINGO
ESCUELA DE DISEÑO
INFORME DE RECOLECCIÓN DE TÉRMINOS
RECOLECCIÓN DE TÉRMINOS MULTIMEDIA PARA LA MATERIA DE PRODUCCIÓN MULTIMEDIA
Glosario (términos Multimedia)
Acción: Proceso que ejecuta la aplicación Flash: ir a una determinada URL (getURL), detener la película (Stop), ejecutar una aplicación externa (Fscommand), etc. cuando la cabeza lectora alcanza un cierto fotograma o bien en respuesta a un evento de usuario sobre un botón o clip de película.
Alfa: Porcentaje de 0 a 100 que define la opacidad/transparencia de una instancia sobre el escenario.
Animación: consta de un conjunto de fotogramas, cuadrados o frames que, lanzados en forma continua, crean la ilusión de la animación.
Animación fotograma a fotograma: El movimiento se consigue por sucesivos fotogramas ordenados en la línea de tiempo. El diseñador crea la imagen para cada fotograma.
Animación por interpolación: El movimiento lo genera automáticamente Flash entre un fotograma inicial y otro final creados por el diseñador.
Api: aplication programing interface (interface de programación de aplicaciones) son prácticamente el estándar en herramientas de programación. Las api son colecciones de rutinas, un “libro de recetas”, para escribir un programa que soporte un tipo de hardware o sistema operativo determinados.
Apilamiento de objetos: Orden en que se sitúan uno encima de otro los distintos objetos de una misma capa.
Archivo FLA: Contiene el documento editable. Al hacer doble clic sobre su icono, se iniciará Flash que arranca en modo edición con este documento.
Archivo HTML: Página HTML que contiene la información necesaria para mostrar la película SWF dentro de la ventana del navegador. Al hacer doble clic sobre su icono, se iniciará el navegador por defecto y mostrará una página con la película.
Archivo SWF: Contiene la película en formato compacto no editable. Al hacer doble clic sobre su icono, se iniciará su visionado en la ventana del reproductor autónomo de Flash.
Biblioteca: Ventana que muestra y organiza los símbolos creados o importados en el documento actual.
Borrador: Herramienta para eliminar trazos y rellenos.
Bote de tinta: Herramienta para aplicar nuevos estilos, grosores o colores al trazo o borde de una forma.
Botón: Tipo de símbolo interactivo que responde a los eventos de ratón y de teclado del usuario. Consta de 4 estados o fotogramas: Reposo, Sobre, Presionado y Zona Activa.
Capas: Simulan láminas de acetato transparentes apiladas una sobre otra donde a través de los huecos vacíos se puede observar el contenido de las capas inferiores.
Clip: puede ser una película, una imagen fija o un audio y se considera como el material constituyente de una película.
Clip de película: Tipo de símbolo animado. Tiene su propia línea de tiempo que se reproduce con independencia de la línea de tiempo principal.
Códec Sorenson Spark: Algoritmo que utiliza Flash para comprimir/descomprimir los archivos de video que se importan/exportan.
Código hexadecimal de color: Valor precedido del símbolo “#” donde los 2 primeros dígitos expresan en hexadecimal la cantidad de Rojo, los 2 siguientes la cantidad de Verde y los 2 últimos la cantidad de Azul (RVA).
Color de relleno: Color del interior de una figura dibujada con las herramientas de Flash.
Color de trazo: Color del contorno de una figura dibujada con las herramientas de Flash.
Compiladores e intérprete: los compiladores e intérpretes son generalmente procesadores de lenguaje destinados a trabajar sobre una entrada, pertenece a un lenguaje particular reconocido o aceptado por el programa en cuestión.
Un compilador es en esencia un traductor, es decir, es un programa que recibe una entrada escrita en un lenguaje (el lenguaje fuente) y da una salida perteneciente a otro lenguaje (el lenguaje objeto), conservando su significado. En términos computacionales esto significa que tanto la entrada como la salida sean capaces de producir los mismos resultados.
Los intérpretes son útiles para el desarrollo de prototipos y pequeños programas para labores no previstas. Presentan la facilidad de probar el código, y poder hallar errores de programación rápidamente.
Resultan inadecuados para el desarrollo de complejos o grandes sistemas de información por ser más lentos en su ejecución.
DHTML: (Dinamic HiperText Markup) permite modificar el contenido de una página web sin necesidad de cargar una nueva o crear una nueva ventana para ello.
Envoltura: Recuadro de delimitación que contiene uno o más objetos y que permite cambiar la forma de los objetos contenidos en él.
Envolvente de sonido: Representación gráfica del sonido.
Escena: Cada uno de los fragmentos en que se puede dividir una película.
Escenario: Espacio de trabajo o lienzo donde se suceden los contenidos para generar la animación Flash.
Evento: Operación que realiza el usuario durante la reproducción de una película sobre un botón o clip de película utilizando el ratón o el teclado: pulsar el botón izquierdo, soltar el botón izquierdo, arrastrar, situar encima, pulsar una tecla, etc. Se puede programar una o varias acciones para cada evento o eventos.
Flash: Aplicación de la empresa Macromedia que permite la creación de animaciones interactivas para el diseño web y multimedia
Flecha: Herramienta con el icono de flecha negra, el primero por arriba y por la izquierda en la Caja de herramientas, que se utiliza para seleccionar objetos en el escenario.
Fotograma clave: Es un tipo de fotograma donde el diseñador dibuja la imagen. En la animación fotograma a fotograma cada fotograma
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