Habilidades de la programación neurolingüística
Enviado por bernal73 • 25 de Junio de 2020 • Apuntes • 1.721 Palabras (7 Páginas) • 101 Visitas
[pic 1]UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE LA SELVA
[pic 2]T.S.U. EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN[pic 3]
DIVISIÓN: TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN.
CARRERA: INGENIERIA EN TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y COMUNICACIÓN.
NOMBRE DE LA ASIGNATURA: METODOLOGIA DE LA INVESTIGACIÓN.
UNIDAD TEMÁTICA: I. INTRODUCCIÓN.
CUATRIMESTRE: 9º GRUPO: “D” TURNO: VESPERTINO
MATRICULA | NOMBRE DEL ALUMNO |
091710598 | VÁZQUEZ GUTIÉRREZ LIMBERG MANUEL |
091710397 | ÁLVAREZ PÉREZ BERNAL ALEJANDRO |
091710440 | JIMÉNEZ SÁNCHEZ MARIO ANTONIO |
091710598 | NALLELY LÓPEZ PÉREZ |
091710625 | JEOVANY GOMEZ VELAZQUEZ |
CATEDRÁTICO: MTRO. Elías Beltrán Naturi
LUGAR Y FECHA DE ENTREGA
OCOSINGO CHIAPAS, 17 DE MAYO DE 2020
[pic 4]
habilidades de la programación neurolingüística | Desarrollos de las habilidades del pensamiento en la ingeniería en Tecnologías de la Información. |
Características
Los datos son las experiencia sensoriales lo que se oye siente, saborea y palpa.
Auditivo
Kinestésico
|
Información
Organizar información digital
Convivencia digital
Tecnología
Ventaja
|
Elemento | Sistemas informáticos | Redes y telecomunicaciones | Multimedia |
Agudeza sensorial | La agudeza sensorial son habilidades específicas (estímulos visuales, auditivos, táctiles) que nos ayudaron a comprender nuestros errores en los trabajos que se requería de toda nuestra atención, en programación por ejemplo. | En esta materia, los estímulos visuales y auditivos fueron las destrezas que de cierta manera se aplicó más. Ya que teníamos que analizar las líneas de vista para un enlace y escuchar el pitido de los dispositivos que se configuraron. | En multimedia la usamos cuando diseñamos una página web, puesto que tuvimos que elegir el color y los módulos adecuados para lograr llegar a los clientes específicos. |
Habilidades verbales y no verbales. | Aquí usamos estas habilidades, porque en cada clase conocíamos conceptos nuevos, para ello se requería de toda nuestra atención y necesitábamos estar en constante comunicación con nuestro profesor. | De la misma manera en esta materia el profesor usaba palabras que para nosotros eran desconocidas, para entender y comprender esas palabras nos concentrábamos en sus gestos y su tono de voz. | En esta materia era mucho más necesario estar en constante comunicación con nuestros profesores, porque eran más complicados entender las técnicas de diseño o algún tipo de marketing |
Una actitud especial que Implica tener curiosidad. | La actitud fue de querer aprenderme los códigos en inglés, para eso tuve que consultar algunas páginas. | Mi curiosidad fue de querer conocer de cómo es que funcionan los dispositivos de comunicación (Radios, antenas, ordenadores, entre otros) | Conocer técnicas de marketing, venta de productos empelando la tecnología como la herramienta principal. |
Omisiones | Las principales omisiones fueron, las técnicas para ordenar los códigos de programación, las técnicas de nombrar las clases, objetos y atributos. | Las principales son, no tomar en cuenta los tecnicismos que se emplearon en esta materia, así como también algunas técnicas para detectar fallas en los enlaces. | En algunos casos se nos olvidaba, los colores específicos y adecuados que se requerían para lograr la atención de los usuarios. |
Distorsiones | En esta materia, hubo distorsiones debido a que la mayoría de los alumnos se quedaba con lo que sus maestros les enseñaban en las clases, y a la hora de fundamentar sus exposiciones se basaban solo en lo que se les dijo en clase. | A causa de que la mayoría de nosotros los alumnos, solo nos basábamos en como el profesor resolvía los problemas técnicos o como identificar una falla durante una práctica de enlaces, nosotros argumentábamos que solo de esa manera se nos enseñó, sin tener en cuenta que debimos de tener iniciativa para investigar un poco más sobre el tema. | Lo mismo paso aquí, no se tuvo la iniciativa de buscar nuevas técnicas, y al final se argumentaba que solo así se nos enseñó. |
Generalizaciones | En el momento en que algo se distorsiona, comenzamos a generalizar, debido a que limitamos nuestras habilidades, por ejemplo en la materia de sistemas no buscamos nuevas plataformas para crear proyectos de tecnologías. | En telecomunicaciones se llegó a generalizar, porque de alguna manera no le dimos la importancia a las normas y estándares de trabajo, por eso se llegó a tener problemas con los dispositivos que se usaban para las practicas. | Al inicio de la carrera se generalizo en cuando al diseño y desarrollo de páginas web, pues no se sabía identificar a qué tipo de clientes se quería llegar. |
Creencias limitadoras | Pensar que no seriamos capaz de terminar nuestro proyecto y llegar a tener una mala actitud. | Se llegó a pensar que no funcionaría nuestra práctica más importante, la de integradora. | Que no seriamos capaz de argumentar y defender los diseños que se agregaron a las páginas que se crearon. |
Creencias potenciadoras | Las creencias potenciadora fueron; mantener buena actitud, para realizar nuevas actividades, pensar que todo tiene solución. | Pensar que cada situación es una oportunidad, ya sea conocer nuevas técnicas de trabajo o aprender a utilizar nuevos equipos. Otra creencia es pensar que trabajar en equipo resulta mucho más eficaz lograr nuestros objetivos comunes. | Creer que el resultado no es un fracaso si no un nuevo aprendizaje y una oportunidad para mejorar. |
Visual | Es una habilidad que nos permite observar los gestos y movimientos de nuestros profesores y también a observar cómo se estructuran los códigos de manera correcta, para que de alguna manera nosotros podamos procesar toda la información que se nos proporcione. | Como ya se había mencionado, es una habilidad que permite tener una mejor perspectiva de cómo y dónde instalar los equipos, para las prácticas de enlaces. | Aquí es importante el análisis visual, para tener percepción de figura y fondo de los diseños. |
Auditivo | Esta habilidad es de mucha importancia, ya que es una de las destrezas lingüísticas, que nos sirvió para interpretar las clases o cursos que la universidad nos brindó. | Nos permitió procesar información y de cierta manera construir nuestros propios métodos de aprendizajes para tener mayor conocimiento en diferentes temas. | Esta destreza fue de gran importancia, porque en multimedia no solo eran diseños de imágenes, sino también videos, audios, entonces es muy importante desarrollar esta habilidad para lograr una mejor comprensión de los que se desea realizar. |
Kinestésico | Ser una persona con características kinestésicas es muy importante, ya que aprendemos más con prácticas, y para esta materia se requiere de mucha práctica. | De igual manera esta materia es muy práctica, otra de las características, es la intuición, y es de mucha utilizad ya que para resolver los alguno problemas a veces se necesita un poco de intuición, porque solemos recordar cosas que hayamos hecho y nos hayan ayudado a resolver ese tipo de problemas. | Como ya se había mencionado que la intuición es muy importante y aún más para esta materia, porque necesitamos ser un poco sensibles para entender los colores y las sensaciones que causan en las personas. |
...