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Enviado por tania_losada • 10 de Octubre de 2013 • 396 Palabras (2 Páginas) • 206 Visitas
Creative commons se ha convertido en un estándar de facto en Internet. Cada vez hay
más objetos en la red que llevan consigo esta licencia, de hecho, según los datos
presentados en el Icommons Isummit de 2007 hay más de cuarenta millones de objetos
etiquetados con alguna licencia de Creative commons en la red.
Pero Creative commons es mucho más que el sistema de licencias que se inició en el
2002, hay otros proyectos, como por ejemplo Science Commons, que promueve la
difusión abierta del conocimiento científico o el recientemente creado CC Learn, que
busca impulsar modelos abiertos dentro del sistema educativo.
En 1998 el Congreso de los Estados Unidos aprobó la extensión de la duración de los
derechos de autor. En respuesta a esta reforma, varios editores quisieron iniciar una
batalla legal defendiendo los derechos constitucionales. La demanda de dichos editores
se perdió, pero se decidió aprovechar los esfuerzos invertidos para crear un proyecto al
que llamaron Creative commons. El proyecto buscaba utilizar la ley en una forma más
flexible, con el fin de devolver el equilibrio entre autor y usuario, dado que ya no se
podía cambiar la ley.
3.1.1. Las licencias de creative commons
El 16 de diciembre de 2002 se inicia el primer y más conocido proyecto de Creative
commons: las licencias. Se trata de un conjunto de textos legales que sirven para que
un autor pueda autorizar algunos derechos sobre su creación en unas condiciones
determinadas reservándose el resto de los derechos, de ahí se deriva el lema: “algunos
derechos reservados” (some rights reserved), en contraposición al clásico y tradicional
“todos los derechos reservados” (all rights reserved).
De hecho, cuando se habla de Creative commons se confunde la organización con este
único proyecto, el de las licencias, e incluso a veces se habla de una licencia creative
commons sin especificar a cuál de ellas se hace referencia.
El proyecto de las licencias consiste en seis textos estándar que se han desarrollado en
el marco de Creative commons. Se trata de seis licencias que son las más conocidas y
las más utilizadas, aunque en la web de la organización también aparecen otras que
comentaremos brevemente.
Para la adopción de estas licencias estándar, que son a las que se accede
directamente desde la web de Creative commons, el creador sólo tiene que responder
a dos preguntas: a) si quiere permitir un uso comercial de la obra y b) si permite la
generación de obras derivadas. Además, puede escoger la jurisdicción más adecuada,
como veremos más adelante, y, si lo desea, completar un formulario de datos sobre
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