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Historia Computacion Grafica


Enviado por   •  19 de Julio de 2019  •  Ensayo  •  973 Palabras (4 Páginas)  •  305 Visitas

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Las primeras computadoras se usaban paras cálculos científicos, por ejemplo la ENIAC, se usaba para calcular las densidades de neutrón transversales para ver si explotaría una bomba de hidrogeno. Luego se crearon dispositivos de visualización y así el usuario de una computadora observara los resultados del procedimiento desde un dispositivo. La primera computadora en usar CRT (tubo de rayos catódicos) como dispositivo de visualización fue Whirlwind construida en el MIT en 1950, el cual se usó para simular vuelos de entrenamiento de los escuadrones de bombardeos de la marina de Estados Unidos. En los 50 siguió el desarrollo de dispositivos de entrada como el SAGE utilizado para convertir los sonidos de detección de un radar en imágenes, fue el primero en crear un lápiz óptico para seleccionar símbolos en la pantalla.

Sandy Douglas creo el primer videojuego en 1952 nombrado como  OXO, este fue el resultado de una tesis doctoral con el fin de demostrar la interactividad entre computadoras y seres humanos, este juego era una versión de “tres en raya”, escrito para la computadora EDSAC. En 1961 se creó el primer videojuego interactivo pro un equipo dirigido por Steve Russell. Luego en 1966 se implementó el primer sistema de realidad virtual por Sutherland y Bob Sproull. Por otro lado Ivan Sutherland aporto bastante con el desarrollo de las interfaces graficas de usuario que en la actualidad son parte fundamental de cualquier sistema de cómputo.  

Debido a que los CRT usados dibujaban líneas rectas entre dos puntos en la pantalla y estas líneas se desvanecían, por lo tanto era necesario redibujarlas varias veces por segundo y esto traía como consecuencia el uso de dispositivos más costosos llamados pantallas de vector los cuales fueron introducidos al mercados por primera vez en 1965 por IBM.

Luego Tektronix  introdujo un CRT en 1968 con tubo de almacenamiento que retenía el dibujo hasta que el usuario decidiera borrarlo, este hizo que ya no fuera necesario el uso de sistemas especiales costosos. Más a delante Catmull creo una animación grafica de su mano abriéndose y cerrándose, siendo su próximo  objetivo crear una película completa con gráficos de computadora. Luego crearon el algoritmo de superficie oculta. Para dibujar la representación tridimensional de un objeto en la pantalla, la computadora debe determinar cuáles superficies están “detrás” del objeto desde la perspectiva del observador, y de ese modo serían “escondidas” cuando la computadora crea la imagen.


Uno de los más importantes avances para los gráficos por computadora apareció en escena en 1971, el microprocesador. Usando tecnología de circuitos integrados desarrollada en 1959, la electrónica de un procesador de computadora fue reducida a un único chip, el microprocesador a veces llamado CPU. Una de las primeras microcomputadoras de escritorio diseñada para uso personal fue la Altair 8800 de Micro Instrumentation Telemetry Systems (MITS). El primer videojuego público y comercial de la historia fue el Galaxy Game, creado por dos estudiantes de la Universidad de Stanford, Hill Pitts y Hugh Tuck, quienes reprogramaron la versión original del juego Spacewar de Stephen Russell. Oficialmente la primer máquina de videojuegos para obtener ganancias económicas en ser colocada en un sitio público y que poseía un mecanismo para recaudar monedas de 5 centavos. Fue arrollador el éxito de la máquina, con colas interminable para disfrutar del juego por unos minutos.

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