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Historia De Las Computadoras


Enviado por   •  7 de Febrero de 2014  •  1.066 Palabras (5 Páginas)  •  514 Visitas

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HISTORIA DE LA PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORAS

La computadora fue inventada para facilitar el trabajo intelectual. Si el hombre tiene

Algún problema, el diseñador define el algoritmo que resuelve el problema, el

Programador lo codifica en un lenguaje de programación, el cual la computadora es

Capaz de "entender", luego la computadora ejecuta el algoritmo expresado como

Programa en el lenguaje de programación en cuestión, y entrega al hombre la respuesta.

Los lenguajes de programación son el medio de comunicación entre el hombre y la

Máquina, por lo tanto son una forma de representación del conocimiento.

Representación de conocimiento

Representación del conocimiento es escribir en un lenguaje descripciones del mundo.

Una de las ambiciones es poder llegar a representar el “sentido común”.

En general una representación debe:

• Ser capaz de expresar el conocimiento que deseamos expresar.

• Tener capacidad para resolver problemas.

• Dar simplicidad para acceder al conocimiento y facilidad de entendimiento.

Por lo tanto un lenguaje de representación tiene que ser expresivo, conciso, no ambiguo,

y efectivo, pues es el que determina todas las características previas.

Tipos de lenguajes de programación

Los tipos más importantes de lenguajes de programación son:

• Lenguajes Imperativos: Su origen es la propia arquitectura de von Neumann, que consta de una secuencia de celdas (memoria) en las cuales se pueden guardar datos e instrucciones, y de un procesador capaz de ejecutar de manera secuencial una serie de operaciones (o comandos) principalmente aritméticas y booleanas. En general, un lenguaje imperativo ofrece al programador conceptos que se traducen de forma natural al modelo de la máquina.

El programador tiene que traducir la solución abstracta del problema a términos muy primitivos, cercanos a la máquina, por lo que los programas son más "comprensibles" para la máquina que para el hombre.

• Lenguajes Funcionales: Los matemáticos resuelven problemas usando el concepto de función, que convierte datos en resultados. Sabiendo cómo evaluar una función, usando la computadora, podríamos resolver automáticamente muchos problemas.

Un lenguaje funcional ofrece conceptos que son muy entendibles y relativamente fáciles de manejar. El lenguaje funcional más antiguo y popular es LISP, diseñado por

McCarthy en la segunda mitad de los años 50. Se usa principalmente en Inteligencia

Artificial. En los 80 se añadió a los lenguajes funcionales la tipificación y algunos conceptos modernos de popularización y polimorfismo, un ejemplo es el lenguaje ML.

• Lenguajes Lógicos: Otra forma de razonar para resolver problemas en matemáticas se fundamenta en la lógica de primer orden. El conocimiento básico de las matemáticas se puede representar en la lógica en forma de axiomas, a los cuales se añaden reglas formales para deducir cosas verdaderas (teoremas).

En los lenguajes lógicos se utiliza el formalismo de la lógica para representar el conocimiento sobre un problema y para hacer preguntas que se vuelven teoremas si se demuestra que se pueden deducir a partir del conocimiento dado en forma de axiomas y de las reglas de deducción estipuladas. Así se encuentran soluciones a problemas formulados como preguntas. Con base en la información expresada dentro de la lógica de primer orden, se formulan las preguntas sobre el dominio del problema y el intérprete del lenguaje lógico trata de encontrar la respuesta automáticamente.

El PROLOG surgió a principio de los 70 y es el primer lenguaje

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