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Historia De Los Virus


Enviado por   •  2 de Diciembre de 2013  •  1.922 Palabras (8 Páginas)  •  244 Visitas

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Índice

• Introducción …………………………………………………………………… 1

• Historia de los virus …………………………………………………………… 2

• Definición de virus …………………………………………………………….. 3

• Característica de los virus …………………………………………………… 4

• Clasificación de los virus de infección ……………………………………. 5

• Medidas de prevención de virus ……………………………………………. 6

• Otras medidas de prevención de virus ……………………………………. 7

• Desinfección de virus ………………………………………………………… 8

• Opciones de desinfección de virus.……………………………………….. 9

• Anexos …………………………………………………………………………..10

Introducción

Los virus informáticos son una de los principales riesgos de seguridad para los sistemas, ya sea que estemos hablando de un usuario hogareño que utiliza su máquina para trabajar y conectarse a Internet o una empresa con un sistema informático importante que debe mantener bajo constante vigilancia para evitar pérdidas causadas por los virus.

Un virus se valdrá de cualquier técnica conocida –o poca conocida- para lograr su cometido. Así, encontraremos virus muy simples que sólo se dedican a presentar mensajes en pantalla y algún otro mucho más complejos que intentan ocultar su presencia y atacar en el momento justo.

A lo largo de este trabajo haremos referencia a qué es exactamente un virus, cómo trabaja, algunos tipos de virus y también cómo combatirlos. Nos proponemos a dar una visión general de los tipos de virus existentes para poder enfocarnos más en cómo proteger un sistema informático de estos atacantes y cómo erradicarlos una vez que lograron penetrar.

HISTORIA DE LOS VIRUS

Hacia finales de los años 60, Douglas McIlory, Víctor Vysottsky y Robert Morís

idearon un juego al que llamaron Core War (Guerra en lo Central, aludiendo a la memoria de la computadora), que se convirtió en el pasatiempo de algunos de los programadores de los laboratorios Bell de AT&T.

El juego consistía en que dos jugadores escribieran cada uno un programa

llamado organismo, cuyo hábitat fuera la memoria de la computadora. A partir de una señal, cada programa intentaba forzar al otro a efectuar una instrucción

inválida, ganando el primero que lo consiguiera.

Al término del juego, se borraba de la memoria todo rastro de la batalla, ya que

estas actividades eran severamente sancionadas por los jefes por ser un gran

riesgo dejar un organismo suelto que pudiera acabar con las aplicaciones del día siguiente.

De esta manera surgieron los programas destinados a dañar en la

escena de la computación. Año 1939En 1939, el famoso científico matemático John Louis Von Neumann, de origen húngaro, escribió un artículo, publicado en una revista científica de New York, exponiendo su "Teoría y organización de autómatas complejos", donde presentaba la posibilidad de desarrollar pequeños programas que pudiesen tomar el control de otros, de similar estructura. Año 1949En 1949, en los laboratorios de la Bell Computer, subsidiaria de la AT&T, 3 jóvenes programadores: Robert Thomas Morris, Douglas McIlroy y Victor Vysottsky, a manera de entretenimiento crearon un juego al que denominaron CoreWar, inspirados en la teoría de John Von Neumann.

El juego CoreWar fue desarrollado en Assembler Pnemónico, conocido como Red Code (código rojo) y hoy día es posible ejecutar dicho antiguo juego, por medio de un programa llamado MARS (Memory Array Redcode Simulator).Puesto en la práctica, los contendores del CoreWar ejecutaban programas que iban paulatinamente disminuyendo la memoria del computador y el ganador era el que finalmente conseguía eliminarla totalmente.

Este juego fue motivo de concursos en importantes centros de investigación como el de la Xerox en California y el Massachussets Technology Institute (MIT), entre otros. Sin embargo durante muchos años el CoreWar fue mantenido en el anonimato, debido a que por aquellos años la computación era manejada por una pequeña élite de intelectuales. Robert Thomas Morris, Douglas McIlroy y Victor Vysottsky, fueron los autores del precursor de los virus informáticos. Año 1970 El investigador Bob Thomas soltó un programa llamado Creeper (rastrero), el cual se "arrastraba" por toda la red desplegando el mensaje "Soy el 'Rastrero', - atrápame si puedes".

Entonces otro programador escribió otro virus llamado Reaper (segador) el cual se reproducía en la red "matando" Creepers.Toda una prueba de poderío intelectual Año 1982En 1982 se creó un virus para Apple II diseñado para viajar por toda la red, denominado por su autor Jim Hauser, como "viajero electrónico" (Electronic hitchhicker) que se pegaba a programas sin ser detectado. Año 1983 Ken Thompson recibía el premio A.M. Turing de A.C.M. (Asociation of Computing Machinery) en su discurso basado en el juego "Core Wars". Presento varios experimentos donde demostraba la factibilidad de estos engendros y probo las limitaciones para defendernos de ellos y la imposibilidad de diseñar un sistema de detección universal.

Definición de virus

Es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en una computadora, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.

Característica

Dado que una característica de los virus es el consumo de recursos, los virus ocasionan problemas tales como: pérdida de productividad, cortes en los sistemas de información o daños a nivel de datos.

Una de las características es la posibilidad que tienen de diseminarse por medio de replicas y copias. Las redes en la actualidad ayudan a dicha propagación cuando éstas no tienen la seguridad adecuada.

Otros daños que los virus producen a los sistemas informáticos

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